AG Quenta


URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
15:04 

Аврора, Хайм 2015

Имя
Аврора Фланаган(Макдонелл)

Раса
Полуэльф

Класс
Бард

Вес
Около 57-60 кг

Рост
168

Возраст
20 лет

Мировоззрение
Нейтрал

Внешность
Ава - среднего роста девушка с зелёными глазами и иссиня-чёрными слегка вьющимися волосами, доходящими длиной до талии. Копна густых и непослушных волос почти всегда распущена, либо заплетена в толстые косы. Лицо с правильными чертами, курносым носом и еле-еле проглядывающимися веснушками, которые проявляют себя после долгого пребывания на солнце. Несмотря на характер и образ в целом, по телосложению Аврора - не нежная птичка с хрупкими косточками, она подтянутая, жилистая и крепкая, хоть плечи её узкие, а бёдра широкие. Она способна с комфортом плясать в кольчуге и орудовать тяжёлым мечом, словно столовым ножом. Однако, гораздо чаще её можно увидеть в зелёном килте до колен и со скрипкой в руках, пританцовывающую в каком-нибудь шумном трактире и развлекающую публику весёлыми мотивами. Ава - обладательница универсального голоса, кроме того, великолепно им владеет, способна брать, как очень высокие ноты, так и очень низкие.
В дальних переходах она иногда меняет килт на брюки, но только в случае действительно холодной погоды, чаще предпочитает надевать тёплые гетры. На спине рюкзак и чехол со скрипкой, на поясе ножны с мечом, на груди кольчуга. Плащ носит короткий, до середины бедра, имеет в запасе кроме обычных ботинок ещё и кожаные мягкие ботфорты. Она готова к любым условиям существования и при этом не обременяет себя ненужными вещами вроде украшений.

Биография
Как среднестатистический житель Гааона относится к полукровкам? Смотря каким, скажете вы, и будете правы, но что насчёт полуэльфов? Тех, что взяли лучшие черты от двух рас обычно не отличают из общей массы, не хулят, не презирают, разве что, за какие-то из ряда вон выходящие поступки. Но, всё же, существуют ещё семьи со старинными устоями, в которых чистота крови важнее милосердия или даже логики. Именно в такой семье родилась Аврора. Она – плод измены, ненавистный всеми ребёнок и, пожалуй, не обладай она очаровательной внешностью с самого детства, жить бы ей в приюте вместе с отпрысками шлюх, бродяжек и просто несчастных. Но довольно знатная семья Хорвендальда приняла бастарда, объявив о входе Авы в состав семьи официально. Мать её – лесная эльфийка, взбалмошная и дерзкая, но и она тогда решила, что дочери будет гораздо лучше не с ней в бесконечных приключениях и битвах, а в семье отца – довольно бестолкового и совсем молодого паренька, зато с золотом, связями и титулом.
Аврора приняла фамилию Фланаган. Фамилия эта означает «румяный» и члены семьи были либо светловолосы, либо рыжи, а щёки были украшены здоровым розовым цветом. И хоть Ава являлась обладательницей милых блёклых веснушек и задорного румянца, волосы её были черны, как вороново перо, поэтому всем и каждому было известно, как именно она появилась в этой семье. Однако, все начали закрывать на это глаза, когда она начала расти. Девочка была складная, миловидная и обладала приятным голосом. А уж каким удивлением для семьи Фланаган стало то, что она была послушна и податлива, ведь родилась она от гиперактивной и боевой мамаши. В общем-то, годам к десяти её уже успели в каком-то смысле принять в семью(не столько документально, сколько эмоционально), хоть растили с определённой целью – отдать милашку в жёны какому-нибудь лорду, дабы закрепить с ним долгосрочные и крайне выгодные отношения. Девочку обучали всему – пению, владению музыкальными инструментами, манерам, этикету, в общем, всему, что стало бы серьёзным плюсом при сватовстве. А Аврора училась. Старательно, послушно и довольно успешно. К шестнадцати годам она владела тремя музыкальными инструментами в совершенстве, имела поставленный голос, обладала умением носить корсеты, не задыхаясь и вести себя подобающе светскому обществу. Тогда её и выдали замуж. Нет, она не протестовала, не устраивала бунтов, не совершала побегов, она просто приняла это, как данность, став носить фамилию Макдоннелл. По крайней мере, ей повезло стать избранницей довольно богатого и снисходительного лорда. Впрочем, спокойная и предсказуемая жизнь длилась не долго, потому что буквально через четыре месяца муж устроил прилюдный скандал на тему того, что «товар» ему продали бракованный. Аврора не понесла. На самом деле, она и сама не понимала, почему так всё сложилось, хоть она и была старательна в обучении, не перечила ни родителям, ни мужу. Но природа внесла свои правки в судьбу девушки и уже совсем скоро семья Фланаган выдала за Макдоннелла другую свою дочь(родную), а Ава была вынуждена вновь примкнуть к дому, который её воспитал. Только не было уже той снисходительности, той напускной любви. Однако, репутация важнее всего, они не могли просто прогнать её, поэтому вежливо «попросили» из семьи, так как пользы теперь от неё не было равным счётом никакой. Уговаривать не пришлось, почувствовав свободу Аврора покинула дом почти сразу же. Стоит отдать Фланаганам должное, они обеспечили её всем необходимым, даже дали крепкого коня, не оставили девушку на произвол судьбы. Может быть, всё же привязались к ней за столько лет. Тогда она и начала странствовать, в пути при необходимости представляясь фамилией Фланаган, хотя официально носила другую, оставшуюся от мужа и напоминающую о собственной ущербности.
Всё, что она умела – это петь и играть на музыкальных инструментах, тем и занималась. Может быть, она и тепличная, но не дура, быстро сориентировалась в мире, узнала, каковы люди и была осторожна, иногда зарабатывая в тавернах себе пару монет на проживание и дальнейшее путешествие. Ей нравилась кочевая жизнь, особенно в сравнении с тем, как она жила раньше. В достатке, но под чужой волей. Однажды в трактире она увидела группу нордического вида мужчин… в юбках. Она не могла пройти мимо подобного и всё время, пока они гостили там, играла для них и выспрашивала, откуда они и кто, почему одеваются так необычно. Так она узнала о севере и килтах, о метании брёвен, о тартанах и спорранах. И они её покорили. Господа прониклись стремлениями юной бардессы и перед тем, как покинуть трактир, преподнесли ей подарок в виде тартана со всеми аксессуарами, а также научили его носить. Повелев отправлять весточку в Фарроусхольм к Ульфрику, Баргену или Оллену в случае неприятностей, они удалились на поиски своих собственных приключений, оставив Аврору восторгаться северной культурой и морозостойкостью. Тогда она начала килт и меняла его на привычную для остальных одежду только в случаях острой необходимости. Она была счастлива.
Однако, не могло быть всё гладко. Во время перехода от Морнингстэда к Уиклоу в подлеске её конь погиб от стрел. Бандиты всегда ищут себе лёгкую добычу и даже при свете дня не могли пропустить мимо одиноко путешествующую девушку, у которой даже и оружия-то с собой нет, кроме небольшого кинжала. Конечно, можно легко сказать, что бы случилось и в итоге, но к её удаче навстречу ехала группа людей, похоже караванщиков, везли какой-то товар на продажу в Морнингстэд и попали на всю эту ситуацию. При караване была охрана, которая с головорезами быстро разобралась, а после недолгих разговоров они взяли с собой Аврору, оставшуюся без своего верного товарища в виде коня, но обретя тех, кто, похоже, был готов помочь нуждающемуся. В пути она развлекала их тем, что играла для них на старенькой скрипке, которую купила у торговца за пару серебряников. Тогда её и приметил один из каравана. Это был хайянец возрастом около сорока пяти лет. Он был одноглазым, но при этом обладал золотыми руками и чарующим бархатным голосом. Когда караван прибыл в город и расформировался, мужчина предложил учить Аврору бардовскому мастерству, а также способности защитить себя. Конечно же, девушка согласилась, тогда ей едва стукнуло семнадцать, и ей действительно требовался наставник.
Лианг. Так звали хайянца, что приютил её у себя и в первую очередь учил владению клинком и ношению кольчуги, развивал в ней выносливость, силу духа и сосредоточение. Научил медитировать, восстанавливая эмоциональное равновесие, оценивать противника, быть честным и справедливым с собой и с ним. Стоит ли говорить, что Авроре было сложно держать тяжеленный клинок после лёгонькой скрипки или массивной, но всё равно удобной гитары или тонкой флейты, но она старалась изо всех сил. Это дало определённые плоды. Он научил юную бардессу пропускать через себя аркану, усиливая удары и голос, способный отныне поддерживать потенциальных товарищей не только морально, но и физически, давая им силы для сражений. Только спустя два года старательного и интенсивного обучения Ава узнала, что Лианг – один из бывших учителей Академии Белого Лотоса, о которой она слышала в трактирах и в пути. Теперь юная бардесса была горда не только собой и своими успехами, но и своим наставником. Конечно, он не мог сделать её настолько умелой, чтобы та могла в одиночку сражаться, но теперь у неё, хотя бы, не дрожали руки, сжимая рукоять клинка и она научилась ставить блоки локтем, подставляя баклер вместо собственной кости. Разумеется, он обучал её пропускать аркану и через музыкальный инструмент, рассказал, что и сам являлся бардом долгое время, помог разобраться в хитросплетениях магических потоков. Дал массу не только практических, но и теоретических уроков. Конечно, он не собирался становиться её опекуном на всю оставшуюся жизнь и предложил ей отправиться в самостоятельное странствие, когда та будет готова. Разве что, дал небольшое наставление перед тем, как она уйдёт. Он, может быть, и не имел одного глаза, но вместо этого обладал иными способностями, заменившее отсутствующее око и, как уже говорилось выше, имел золотые руки. Лианг изготовил для Авроры скрипку в виде человеческого черепа, он подарил её со словами «Я вижу смерть рядом с тобой. Пусть она находит отражение в лике инструмента, а не в твоей Судьбе». Аве было тяжело прощаться с наставником, но она, всё же, ушла, полюбив инструмент всем сердцем, а он ответил взаимностью. Тогда ей было девятнадцать.
Дороги со временем привели бардессу в Корк, где она осела на последующий год. Портовый город, обременённый запахом рыбы и бесконечными новыми знакомствами – это было то, что пришлось ей по душе. За пару месяцев она снискала себе определённую славу, её приходили послушать капитаны кораблей, местные авторитеты, просто важные шишки и всё складывалось как нельзя замечательно, ей даже предоставили бессрочно небольшую комнату в одном из хороших трактиров при условии, что играть она будет только там. А она не капризная, почему бы и нет? И так бы и продолжалась её достаточно беззаботная жизнь в килте и со скрипкой, если бы не Грэм. Это был довольно крупной комплекции мужик, глава местной криминальной группировки под названием «Дикие Крысы», промышлявшей решительно всем и имеющей связи во всех структурах, потому и остававшейся безнаказанной. Он положил глаз на Аву, всё же, скрипачи среди бардов хоть и есть, но их довольно мало. А может быть, понравились зелёные глаза, может быть, вьющиеся иссиня-чёрные волосы, а может всё вместе. На самом деле, это последнее, что беспокоило бардессу. Конечно, ей было приятно внимание со стороны, но в какой-то момент Грэм перестал довольствоваться словами и как-то попытался прижать её, но та улизнула. И тогда началась своего рода охота за бардом, которая даже город покинуть не смогла в какой-то момент. Уже было страшновато выйти на улицу просто так. Соглашаться на подобные «ухаживания» она не планировала, да и весь этот криминал пугал её. Сделает что-то, что не понравится Грэму и найдут её где-нибудь в подворотне с перерезанным горлом. Такие перспективы девушку не слишком устраивали. В какой-то момент он даже подключил пару головорезов из своей шайки, чтобы приволокли Аврору, не ему же самому носиться за девицей. В тот вечер именно от них она и давала дёру. Спасение нашлось в корабле, который она раньше не видела, у трапа стояли стражники, был шанс проскользнуть внутрь. Благо, что были какие-то сбережения. Просто сунув им в руки золота, она спряталась на судне, куда «Крысы» не стали заходить. Почему – она узнала только после отплытия, которое состоялось через несколько минут. Корабль плыл на неизведанный материк в колонию под названием Теллана. Так она туда и попала, а осталась в надежде на то, что Грэм не слишком в ней заинтересован, чтобы отправляться в такую даль. Ей только-только стукнуло двадцать.

Лианг


Аврора

15:02 

Квента Стрижа, Хайм, 2015

Ребята с Хайма, если не хотите лишнего о персе знать, лучше не читайте!


Имя: дровийское имя забыто, представляется Стрижом.
Раса: дроу
Класс: псионик-телепат.
Вес: вот тут, блин, не знаю, она маленькая и тощая. Кг 40, наверное.
Рост: 155 см
Возраст: 18, как есть
Мировоззрение: отсутствует, но думаю, его можно окрестить нейтральным. Вероятнее всего по ходу игры изменится в ту или иную сторону.
Внешность:
Совсем невысокого роста девчонка с серой, как перо стрижа, кожей и глазами, в которых, похоже, течёт раскалённая магма. Смоляные волосы ниспадают на плечи и концами едва-едва касаются лопаток, а также всегда причёсаны, ни единой волосинки не торчит в сторону. Словно девчонка - это заклинательница, а пряди - повинующиеся ей змеи. Перемещается она почти беззвучно, лишь тихо шелестит одежда.
Возраст на вид неопределённый, разве что, можно с уверенностью сказать, что похожа она на подростка - несформировавшегося, но уже возомнившего себя взрослым, ребёнка. Лет шестнадцать-семнадцать от силы. Однако, если быть наблюдательным, то можно увидеть, что нет той жизнерадостности, активности и впечатлительности, как у подростков. Впрочем, как знать, может быть, её жизнь потрепала? Пока не спросишь - не узнаешь, а спрашивать у такой мрачной особы, скорее всего, мало желания. Кому охота связываться со сгустком ненависти(она же дроу!), пусть и маленьким.
Если вдруг удастся поговорить с ней, то можно будет услышать приятный голосок, словно журчание ручейка в весеннюю пору, и лёгкую и располагающую к себе интонацию. Разумеется, совершенно не сочетающиеся с мрачной внешностью.

Биография:
Тот, кто знает, насколько жестоки войны дровийских домов, может себе представить, как сложно остаться в живых после уничтожения собственного. И там уже сложно будет сказать, повезло выжившему или нет. Именно со смерти дома Заиндари начинается жизнь дровийки, что в последствии стала называть себя Стриж. Эта семья славилась псионическим даром её членов, они почти не зависели от влияния Ллос, хоть и поклонялись ей усердно и в каком-то смысле даже фанатично. Они были одним из величайших домов Андердарка до тех пор, пока не осмелились вместе с союзным домом противостоять Первому. Разразилась война, пусть и кратковременная, которая стёрла с лица подземья псионический дом, выжившие члены которого(коих осталось очень мало) присягнули на верность семье-победительнице. Кто-то бежал в туннели и там сгинул, но одна пара всё же смогла скрыться от ярости Первого Дома – раб и дитя. Как бы странно это ни звучало, кобольд вынес на своих руках неразумного ещё ребёнка, решив спастись на поверхности. В каком-то смысле ему это даже удалось, учитывая, что где-то год он смог прожить вместе с маленькой девочкой в лесах меж Хэйтри и Хорвендальдом, добывая пищу и поддерживая ребёнка в нормальном расположении духа и разума. Никто за ними не отправился, да и, скорее всего, даже не знали об их существовании, поэтому какое-то время эта странная безымянная парочка жила довольно спокойно на берегу маленькой реки в импровизированном домике, хоть и напоминающем больше шалаш. Мирные деньки кончились тогда, когда контрабандисты решили справить по этой реке свой груз. Она не была судоходной, но шириной была в пару лодок и этого было достаточно, чтобы пройти незамеченными. Конечно, они не могли пройти мимо кобольда, заботящегося о дровийском ребёнке. Они попытались взять обоих, но кобольд был довольно серьёзно настроен и успел даже убить одного из контрабандистов до того, как пал сам, всё же не наученный сражаться. Темнокрового ребёнка забрали контрабандисты, обоснованно посчитав, что на столь необычный товар быстро найдётся покупатель. Так сложилась судьба, что именно эта девочка сделала из них работорговцев. Не найди они тогда её в лесу, многие жизни бы остались свободными и не уходили копеечными лотами в руки маньяков, моральных уродов и зажравшихся господ.
Как и предполагали теперь уже работорговцы, в Хэйтри нашлась сразу целая свора желающих купить маленькую дроу и воспитать своей послушной собачкой на зависть конкурентам. Её продали за очень кругленькую сумму в один из домов, что принадлежал гильдии воров. Поначалу они хотели воспитать себе тёмную рабыню с ловкими пальцами, но чем старше становилась девочка, которую те называли Тенью, тем очевиднее становилось, что руки её созданы явно не для воровства, взламывания замков или убийства. В момент, когда она стала разочарованием для главы гильдии, она перешла из ранга потенциально возможных соратников в ранг безнадёжных рабов. Ей на тот момент было не больше семи лет, если верить подсчётам, которые она вела сама. Разум проснулся в ней без постороннего вмешательства, она научилась вырывать из чужих мыслей слова и быстро научилась понимать окружающих, при этом не произнося ни слова. Впрочем, этих самых слов от неё никто и не ждал, молчаливый раб намного полезнее болтуна и ребёнок это понимал. Тени вообще пришлось научиться многое понимать в совсем юном возрасте, по крайней мере, отделять то, что может принести ей несчастье от того, что может обрадовать её хозяев. К десяти годам она ощутила на себе все тяготы рабства от тяжёлой работы до глубоких рваных ран на спине и бёдрах в моменты наказаний за что-то или для профилактики. Впрочем, она не была сильна физически и достаточно расторопна, чтобы быть полезной, поэтому гильдия перепродала её богачу, который доказал ей в очередной раз весь сволочизм разумных созданий. Теперь вдоль хребта девочки стояло уже три клейма – работорговцев, гильдии воров, богача. Плюс шрамы от розг и сабель.
Тень оставалась незаметной и никому не нужной маленькой дроу ещё год до тех пор, пока в доме не появилась ещё одна рабыня, купленная как раз для того, чтобы разговорить темнокровую. Эльфийка не многим старше неё, но с покладистым характером и умениями, выходящими за пределы уборок, готовок и приёмов гостей. В каком-то смысле Тень прикипела к ней, потому что остроухая заботилась о девочке, как о доброй подруге, действительно дала той возможность говорить, принимала на себя наказания за её провинности. В общем-то, их отношения можно было назвать дружбой, но просуществовала она не долго, ровно до тех пор, пока дроу не решила продемонстрировать псионический дар, который медленно развивала в полной тишине с самого раннего детства. Ей хватило ума не демонстрировать его раньше посторонним и хозяевам, но перед этой эльфийкой захотелось открыться. Тогда и грянул гром. Остроухая была напугана и проявила всю суть своего настоящего отношения к Тени, которое даже и рядом не стояло с дружбой. Разве что, с притворной или хорошо оплачиваемой. Информация о таланте была моментально донесена господину и тот в страхе быть «задавленным» телепатом попытался избавиться от неё физически, но получив крепкий заряд обиды и ярости прямо в мозг решил просто перепродать её вновь. В этот раз даже не разбирая кому. Тогда она испугалась своего дара-проклятия, не добила богача, хотя, вероятно, стоило бы, но она всё ещё была ребянком и капля наивности всё же оставалась в сердце. И снова она попала в руки работорговцам, только в этот раз другим. И мало того, что от неё снова избавились, так отчаяние сдабривалось доброй долей ненависти создания, которое Тень успела почти полюбить.
Всё время рабства она наполнялась яростью, обидой, негодованием, но находила в себе силы бороться с этим, потому что иную жизнь она знала, будучи совсем крохой и воспоминания эти таяли с каждым днём. Она терпела даже тогда, когда из кладовки с вениками и тряпками её перетащили в постель, впрочем, именно тогда её чаша наполнилась всклянь. В момент, когда ставили клеймо, девочку буквально прорвало, она впилась своим разъярённым разумом в слабо защищённые мысли работорговца, который был за неё ответственен. Его мозг превратился в кашу, настал черёд следующего. Так маленькая дроу прожигала в разумах истязателей и поганых хозяев себе путь к свободе, не жалея никого, даже точно таких же рабов, как и она сама, если тем вдруг хватало глупости встать у неё на пути или попасться на глаза. Может быть, армию она бы и не смогла одолеть, но полтора десятка разрозненных и не готовых к атаке людей – запросто. Так она смогла сбежать сначала в леса, а потом поселиться на улочках Морнингстэда. Она всегда ходила замотанная с ног до головы, да никто особенно и не интересовался очередной беспризорницей. Может, она болела чем, вот и заматывалась, а может уродлива была так, что её заматывали – никого такие мелочи не интересовали. Иногда бросали монетку, иногда она успевала ухватить с прилавка яблоко или булку, иногда перебивалась мусором. Счастливым это детство не назовёшь, впрочем, она сама не шла на контакт ни с кем. Ей хватило общения с эльфийкой, которая высмотрела в Тени чудовище, стоило той проявить свою истинную суть. Набравшись физических сил и опыта(хоть и не богатого), девочка начала осваивать свой талант и иной раз заставляла кого-то отдать ей кошель или поделиться едой, а одежду ей шили лучшие ткачи и швеи. Год таких тренировок и она, оставаясь в тенях, начала жить достаточно комфортной жизнью. И так бы, возможно, продолжалось очень долго, если бы в город не прибыла небольшая делегация дроу. Раньше так складывалась судьба, что Тень не видела своих сородичей, но эти… эти её сильно впечатлили, они были горды, прекрасны и уверены в себе. Именно в этот момент Тень, которая сейчас считала себя выше прочих, поняла, насколько она неполноценна, ущербна, пуста. Перед ней теперь встала иная цель – понять, каково это – быть дроу, не оглядываться на своё прошлое, не бояться работорговцев и не опасаться предательств. В её мыслях сразу созрели образы, которые подталкивали её на развитие. И девочка отправилась в путешествие, если её скитания так можно охарактеризовать. Ярость не копилась в ней больше, потому что она была свободна до тех пор, пока кто-то не увидит её клеймо. На пути происходили такие ситуации, сначала она решала их радикально – убивала свидетеля, но позже научилась просто стирать память о себе. Тогда жертва оставалась жива и не было никаких улик, которые можно было бы привязать к совсем молодой темнокровой. Этот навык она отточила особенно тщательно.
Скитаясь по городам, девчонка время от времени тренировала свои способности на ком-то, кого считала достойным подобного истязания. Она не несла справедливость, но ей нравилось наказывать тех, кто обижал таких же немощных, как когда-то была она сама. Впрочем, очень быстро Тень пришла к выводу, что любой из них, даже самый слабый и немощный, достоин смерти или, как минимум, боли. Так прошли годы: в тренировках, истязаниях и полном молчании. Она не проронила ни слова за всё это время и в какой-то момент она начала терять голос и дабы этого не произошло окончательно, начала…петь. Оказалось, что песни успокаивают её, да и помогают собрать мысли в кучу. Она успела выучить два языка, пока была рабом и пока слонялась по Гааону, поэтому в какой-то момент начала даже сама сочинять песни, а иногда запоминала те, что слышала. И тогда же она перестала позиционировать себя, как Тень, потому что тени не издают звуков, а она издавала, тени не вмешиваются в чужие жизни, а она вмешивалась. Какое-то время девочка считала себя безымянной, пока не встретилась с довольно неприметной, но звонкой птицей, обладающей острыми, как иглы, когтями и стремительными движениями, словно бы перед ней стояла задача, от которой зависела её жизнь. Так, в общем-то и было. С тех пор дроу начала называть себя Стриж, хоть и не представлялась никому и друзей не заводила. Однако, кое к какому выводу она смогла прийти – она не может стать Дроу самостоятельно. Ей нужен учитель, нужен наставник, который сможет объяснить, что это такое, рассказать, расставить по полочкам. Однако, Гааонские города не очень-то пестрили представителями её необычной расы, а те, которых она встречала были несколько не такими, к каким она хотела бы примкнуть. Вряд ли какая-нибудь девочка мечтает стать дорогой шлюхой или воришкой на побегушках у местной гильдии. Поэтому она не могла подступиться к своим сородичам. А некоторых представителей попросту боялась.
Когда нелёгкая принесла юную дроу в Корк, ей удалось услышать о том, что есть неоткрытый материк, который уже колонизировали и город называется Теллана. Довольно долгое время Стриж не решалась на это путешествие, однако, пришла к выводу, что если она после стольких блужданий по Гааону не смогла найти кого-то, то, вероятно, всех, достойных внимания, дроу унесло на исследования нового континента. Туда же отправилась и она сама, предварительно собрав всё, что может ей понадобиться в пути, и даже заказав особые сферы для усиления своих навыков. Оставалось лишь надеяться, что столь дальнее и опасное путешествие принесёт свои плоды и она найдёт своё место и заполнит пустоту внутри себя.

По ходу игры получила от Циверилла имя Min`Ylene Zau Tlar. Зависима.


01:20 

Ребекка, следопыт, Хайм

Описание персонажа

Ребекка Вебстер

Возраст: 31 год
Рост: 170 см

Бертрам и Ребекка:
i67.fastpic.ru/big/2015/0406/51/5b762075d8d1405...

Бекка - женщина лет тридцати с тёмными волосами и зелёными глазами. Она создаёт впечатление довольно жизнерадостной особы, ибо часто на её лице можно увидеть улыбку. Внимательный взгляд примечает детали в то время, как сама Ребекка ведёт непринуждённую беседу. Движения мягкие, безшумные, однако, если обратить внимание на руки, то неженкой её явно не назовёшь - они рабочие, сильные. Голос приятный, хотя вряд ли она когда-нибудь станет певицей.
Фигура хоть и крепкая, но женственная. И грудь имеется, и бёдра округлые. В общем, по ней видно, что она женщина, а не девчонка.
Одевается в чёрные брюки, заправленные в высокие сапоги, простой кожаный доспех и короткий китель. За спиной часто можно увидеть либо рюкзак, либо саадак с луком, а иногда и то, и другое одновременно. Два колчана на поясе по бокам, там же охотничий нож и пара подсумков для вещей первой необходимости.
Осанка словно военная - плечи всегда расправлены, спина прямая, однако, видно, что Бекка - очень гибкая. То же можно сказать и о её поведении. Она способна подстроиться почти под любую ситуацию(а может и любую) с минимальным ущербом для себя. Да и вообще, любительница искать(и, конечно, находить) компромиссы.
Если её разозлить, то можно увидеть дьявола в человеческом теле. Пощады нет никому. Но разозлить её не так-то и просто, разве что, обидеть мужа или друга.

Биография

Ребекка никогда не носила фамилию. Она была одним из тех детей, что брошены родителями и не нужны окружающим, поэтому обходилась именем, причём, по большей части, его сокращённым вариантом. Бекки вертелась в кругах беспризорников и воришек Хэйтри, не чуралась заниматься такими вещами и самостоятельно, ведь нужно на что-то жить, да и чертовски весело наблюдать, как толстосум замечает пропажу кошелька, а воришки уже и след простыл, сидит себе на крыше какой-нибудь халупы и гаденько хихикает. Такой Бекка и была до тех пор, пока не увлеклась стрельбой. Точнее, увлеклась наблюдением за лучниками, чем начала заниматься дни напролёт, из-за чего иногда оставалась без ужина(а также, без обеда, завтрака и вообще еды). Она была уверена, что её никто не заметит, а сама сможет посредством наблюдения постичь азы этого удивительного мастерства, но недооценить внимательность следопыта может только идиот. Или ребёнок, коим Ребекка на тот момент являлась.
Однажды девчонка из группы учеников тихонько подошла к сосредоточенной Бекке и(конечно, до судорог напугав) предложила быть учителем. Ей было не больше одиннадцати в то время, как беспризорница была вообще малявкой восьми лет от роду. Но тем не менее, несмотря на абсурдность происходящего, у девчонок зародилась дружба, которая была крепка на протяжении многих лет. Лира(так звали девочку) училась быть следопытом и передавала свои знания Ребекке, стараясь не упустить ни одной детали(справедливости ради стоит отметить, что некоторые из них для пущей убедительности она и сама выдумывала). Даже раздобыла лук. Они научились делать простенькие деревянные стрелы, распознавать следы животных и людей даже на самой сложной местности, тихо перемещаться и, как итог, неплохо охотиться. По прошествии трёх лет Бекки перестала таскать кошельки, вместо этого она заняла небольшой уголок на рынке, где продавала зайцев, белок, голубей, а после очень удачной охоты кабанчиков или лис. И всё за бесценок. Так у неё был стимул проводить в охоте больше времени, чтобы совершенствовать свои навыки. А ещё она практиковала такую систему оплаты, как бартер, благодаря которому обзавелась хорошим луком, собственным колчаном и начала одеваться, как среднестатистический горожанин. Подруга помогала тоже, конечно, девчонки были просто не разлей вода. Такая относительно беззаботная жизнь продолжалась до тех пор, пока Лире не стукнуло шестнадцать и не пришла пора отправляться либо на поиски приключений, либо на поиски мужа(второй вариант её родителям, конечно, был более приемлемым). Крокодильих слёз пролилось на целый океан, но пойти вместе было нельзя. По крайней мере, пока. Подруги пообещали друг другу, что каждые три года будут встречаться в Хорвендальде в трактире на северной границе города, в один и тот же день. На том и разошлись, каждый своей дорогой.
Следующие три года Бекки усиленно тренировалась, кроме охоты занималась наращиванием силы и начала потихоньку брать наёмничьи заказы. Мелкие, незначительные, но приносящие больше денег, чем убитая лесная живность. Три года пролетели незаметно, но доселе тощая и нескладная девочка начала превращаться в девушку, причём, опытную во владении луком и кинжалом. В назначенный день она сидела в трактире Хорвендальда, ожидая Лиру. И та сдержала обещание, появившись на встрече. Теперь каждые три года Бекки испытывала такую радость, что тренироваться и работать было легко и приятно. Так прошло ещё шесть лет, Ребекка превратилась в статную женщину, заработала себе репутацию честного и умелого наёмника. В самый важный день в году в Хорвендальде следопыт-самоучка сидела за барной стойкой и с улыбкой общалась с пожилым барменом, который был в курсе обещаний тогда ещё молодых девчонок. Весь день. И ночь. И потом ещё неделю. И ещё. Лира не появилась и не прислала птицу с посланием о причине своего отсутствия. В этот момент жизнь Ребекки изменилась радикально. Теперь это не была вечная хохотушка с натянутой тетивой. Она превратилась в воина и настоящего следопыта, потому что не могла смириться с тем, что не знает, что происходит и её единственным родным человеком. Пусть даже та погибла, но её нужно похоронить или просто попрощаться. Надо ЗНАТЬ.
На протяжении четырёх лет Бекки путешествовала по городам, деревням и кочевым селениям в надежде найти хоть минимальные отголоски бытности Лиры, даже в тот же назначенный день вернулась в Хорвендальд. Но не нашла даже следа своей пропавшей подруги. В момент, когда надежда почти угасла, она получила необычное задание, включающее себя работу в паре. А конкретно в паре с крупным мужчиной, представившимся Бертрамом. Немного угрюмым и сосредоточенным, но чертовски умелым в бою и приятным в общении. В том же задании за городом по немыслимо удачному стечению обстоятельств Ребекка обнаружила метку. Особую метку, которую точно оставила Лира, невозможно было ошибиться. Значит, она здесь была. Дерево, ставшее ориентиром простояло в таком состоянии(к слову, искромсано оно было почти в щепки) года три, а может и больше. Как раз срок пропажи. Берт же великодушно согласился помочь с поисками, уж ему ли не знать, что это значит и как долго может продлиться. Так они и путешествовали вместе, нанимались на работу, хохотали по пути и пьянствовали в трактирах, пока не поняли, что не слишком-то они и друзья. Спустя год совместного путешествия появилась наёмничья чета из лучницы и мечника, а Ребекка впервые в жизни примерила к своему имени фамилию. И ей это чертовски понравилось! Но поиски продолжались, и неизвестно, сколько бы они продлились, если бы не метки Лиры, оставленные по всему материку, а точнее, по всей восточной части. Спустя ещё пять лет таких блуканий по просторам, Берт и Бекки оказались в Корке. Они остановились в трактире и остались там на какое-то время, дабы привести в порядок себя, организм и настроение. И так случилось, что случайным собутыльником им стал бородатый дядька нордического вида, не уже в плечах, чем Берт, хоть и чуточку пониже. И надо было кондиции дойти до того порога, когда начинаешь рассказывать о целях своего путешествия. И судьба сложилась так, что именно твой собутыльник смог помочь им с поиском. Впрочем, много рассказывать не стал, сказал лишь «О! Я знаю эту бабу, ик! Пошли, я вас провожу, только у жены спрошу, ик, разрешения на ночные прогулки». Шутки шутками, но поддатая боевая команда отправилась на гульки по городу. Бекка не слишком верила в то, что та самая баба окажется именно Лирой, но не проверить было бы просто не честно с её стороны. Только, дойти до неё компания не успела. Двери небольшого, но симпатичного каменного дома открыла крепкая женщина с поварёшкой в руке и свирепым взглядом. Только вот изменился он, когда вдруг обнаружил перед собой не только пьяного и нерадивого мужа, но и подругу детства. Стоит ли описывать, сколько радости было в той встрече? Думаю, нет. После разговора оказалось, что Лира отправляла птиц и сама уже решила, что Бекки сгинула, отправлялась на её поиски, но при муже особенно не попутешествуешь, а потом уже и дети появились. И та потеряла надежду отыскать пропажу, постепенно отвлекшись на быт, детей и наёмническую деятельность, которую, конечно же, не забросила. Бекки с Бертом ещё некоторое время пожили у Лиры с её мужем(а также детьми), а затем, решив писать письма и приезжать в гости, отправились путешествовать. Только уже не с тяжестью на сердце, а в предвкушении новых открытий и историй, которые потом можно будет пересказывать из поколения в поколение. Разумеется, выбор пал на Теллану, кажется, только там два следопыта не успели побывать.

14:32 

Астрид Скейн, декабрь 2013, Нифльхейм

-Полное имя
Астрид Скейн

-Год рождения
2074

-Место рождения
город Асгард, колония Нифльхейм

-Родители и другие родственники
Отсутствуют

-Биологический вид
Репликант, модель АМ

-Имплантаты
Р-разъём
В-разъём
З-разъём

-Инвентарь
По мере исправления квенты, если таковое будет

-Имущество
Квартира и мотоцикл.

-Краткая история персонажа
Астрид была создана не убивать, что бы кто ни говорил о репликантах модели АМ. Она была создана разыскивать информацию всеми возможными и невозможными способами, передавая её в руки организации. Какой? Не важно, любой, которой необходим приток информации из баз данных конкурентов или оппонентов, а договора с ними заключал непосредственный начальник Астрид. Работа по большей части непыльная для репликанта её модели: крадись, взламывай, воруй, прячься. Напоминало детскую игру на высоком уровне сложности. На протяжении четырёх лет со своего создания Астрид просто делала своё дело, не задавая лишних вопросов и не отказываясь даже от самых сложных миссий. Ей имплантировали В- и З-разъёмы, дабы у неё была возможность получать ещё больше данных, а также подключаться напрямую к базам. Ей нравилось получать информацию в огромных количествах, обрабатывать её, сортировать на полезную и бесполезную, выдавать заказчикам то, что им интересно, а остальное продавать на информационном рынке. Она всегда была в курсе всего, прокололась всего единожды, однако, этот прокол стоил ей привычного и относительно размеренного образа жизни.
Однажды, пытаясь взломать сервер одной корпорации для заказчика, она наткнулась на мощнейшую защиту и даже опомниться не успела, как её вычислили и объявили в розыск. В подполье уходить было нельзя - заказчик требовал результатов работы, за которую заплатил, поэтому Астрид приняла решение добывать информацию вручную. Пробравшись в здание, она проделала довольно серьёзную работу, обходя системы безопасности, мешающие поближе подобраться к серверу с необходимой информацией. Стоит ли говорить, что она добралась туда без приключений и без них же выкачала всё, что необходимо из базы данных, но на обратном пути её поджидал очаровательный сюрприз - охрана, в которой, говоря ради справедливости, было не меньше дюжины таких же, как она, репликантов, готовых изрешетить воришку по одному приказу своего босса. И, хвала богам прошлого, он оказался достаточно задумчивым, чтобы дать Астрид пару секунд форы. Сложно сказать, имела ли место удача в том конфликте или это было обыкновенное чудо, но девица успела выпустить пулю в главу Службы Безопасности и ускакала на своих двоих к чёрту на куличики, так и не схлопотав люлей. Информация была доставлена заказчику, но и тут ждала подстава - он оказался уж больно ушлым и решил кроме информации, окупить свои траты ещё и вознаграждением за преступницу, что была в розыске. Решение его было ошибочным, конечно, но времени обдумать это на том свете у него будет в достатке. Украденная информация каким-то образом просочилась в сеть, что страшно разозлило её непосредственного работодателя, а Астрид подалась в бега. Это стоило ей не дюжих усилий, пришлось обходить системы безопасности, которые она сама и настраивала, чтобы её «коллеги» не нашли нужную им информацию. Астрид стёрла о себе столько информации, сколько смогла, а затем скрылась в переулках меж ближайшими фабриками. Первое время она держалась совсем рядом со своим «боссом», потому что под боком у себя её никто искать не станет. Так и случилось, а в один прекрасный момент ей повезло попасть в Нифльхейм. Она ушла в подполье, сменила сотни имён, внешность, информацию о себе в банке данных. Легавых было не так уж и трудно водить за нос, а в пределах одного города существовать гораздо проще. Со временем обрастаешь связями, репутацией законопослушного гражданина и, конечно, нещадно пользуешься этим, чтобы отвести от себя подозрения в том или ином мелком дельце. За глобальные дела Астрид старалась не браться, дабы не вылезать на свет, однако жить на что-то было нужно, поэтому она позволяла себе время от времени поработать на кого-то более серьёзного, чем наркодилер в районе красных фонарей. За годы работы в подполье, Астрид заработала себе имя Скейн(в переводе с английского "путаница") и репутацию неплохого торговца информацией.
За время подпольной работы она успела накопить на среднюю квартиру и недорогой мотоцикл, преимущественно на котором перемещалась по городу. Разумеется, со сменой имён и информации, менялся и номер. А уж связей-то ей хватало, чтобы сделать это так, что легавые и не просекут. Так минули шесть лет, у Астрид юбилей, который человеческие детёныши празднуют в костюмах принцесс и с синтетическими волшебными палочками в руках. На своё десятилетие она решила выбраться наружу из своей крысиной норы и снова вернуться в кипящую жизнь, снова получать информацию различнейших направлений, сортировать её, обрабатывать и купаться в её немыслимом количестве. И, конечно, получать от этого массу удовольствия. Ах, да. Самое главное. Астрид Скейн - человек, такая информация распространяется по сети и из её уст. В конце концов, так проще существовать, ведь «босс» ищет потерянного репликанта, а не какую-то девицу человеческой расы.

Характеристики:
Стрельба +20
Рук бой +0
Сила +0
Ловкость +20
Телосложение +10
Интеллект +20
Восприятие +20
Сила воли +0
Харизма +20

Изъяны:
В розыске(крупный)
Должок(крупный)

Навыки(при учёте одного крупного изъяна)800 оп:
Системы безопасности - 300оп.
Связи криминал - 100оп.
Связи корпорации – 100 оп.
Вождение - 100оп.

Невинная мордашка - 200 оп.


15:56 

Тифлинг для Хайма 30 ноября 2012

Имя:
Сплинтер/Лин
Возраст:
40 тифлинговых лет (визуально не больше 28-30)
Рост:
185 см
Вес:
73 кг

Внешность:
Лин довольно примечательна в толпе, но она и не скрывается. Огненно-красная кожа превращает её визуально в сгусток энергии по сравнению с мрачной серой массой. Лицо, к слову, очень миловидное, с правильными чертами и ярко-жёлтыми глазами, которые, кажется, светятся, как факела. Никогда не поймёшь, куда именно она смотрит, потому что желтизна глаз рассеяна по всему белку и покрывает даже зрачки. Фигура у неё жилистая, сильная, но движения могут варьироваться в зависимости от настроения. Рога у Лин, к слову сказать, довольно велики и заворачиваются со лба к ушам на манер бараньих. Иногда Сплинтер, ведёт себя, как портовый забияка - лезет в драку, грубит, движется резко, отрывисто. А иногда она даже сойдёт за кошку - движется плавно, без рывков, не говорит, а мурлычет. Но, в основном, она жестка, как кремень, и иногда даже злорадна. Голос приятный, когда она поёт, недовольных обычно нет. Он достаточно низок, но это не портит впечатления. Также, стоит отметить примечательность её хвоста. Толстый у основания, он сужается к кончику, напичканному шипами, словно дубина с гвоздями. При движениях, она им балансирует, из-за чего вполне могут пострадать невинные. У Лин довольно интересная структура кожи. Вокруг глаз, словно совершенно не уродливые ожоги, а по хвосту чешуя. Однако, это не травмы и не помеси с драконорожденными, всего лишь кожа. На ощупь она всегда теплая, даже слегка горячеватая.

На тыльной стороне ладони клеймо в виде стилизованного глаза.
Одежда:
Как правило, носит кольчугу поверх обычной одежды, представляющей собой тёмные брюки с рубахой, затянутые множеством ремней, дабы не болтались. Тканевые ботинки с металлическими носками и мягкими подошвами, дабы перемещаться беззвучно и пинаться фатально. Тканевые наручи, обхватывающие ярко-красные когтистые руки, всегда туго затянуты и выполняют, скорее, не защитную функцию, а скрывающую и согревающую. Иногда Лин надевает повязку на лицо, но не часто. На то нужны веские причины в виде сильного холода, попытки скрыться или ещё что.
Завершающим и ярчайшим аспектом её внешнего вида является плащ. Ярко-красный плащ в пол с массивным капюшоном. В таком даже поздней ночью не скроешься. Однако, она и не пыталась.


01:33 

Квента для мира ДнД четвёртой редакции/ Хайм.рф

​Имя: Кнулла Взгляд Тени.

Раса: Бритволапый шифтер.

Возраст: 26 лет.

Рост: 170 см.

Вес: 58 кг.

Мировоззрение: true neutral

Внешность:
Кнулла - среднего роста шифтер со светлой кожей и слегка приплюснутым носом. Фигура жилистая, работу мышц можно увидеть невооружённым глазом. Руки - руки, ноги - лапы или, правильнее выразиться, нечто среднее между стопами человека и животного. Ходит в, в основном, на носочках, обувь носит только зимой и соответствующую форме стопы. Шерсти на ушах и теле нет, как и у людей, хвоста тоже. Заострённые уши крупнее человеческих и эльфийских, прижаты к голове, а не торчат. Клыки почти незаметно отличаются от людских, лишь немного крупнее и острее. Также, шифтер - обладательница густой копны слегка вьющихся бледно-каштановых волос чуть ниже плеч, которые либо представляют на голове сеновал, либо собраны в пышный хвост. Одевается обычно в удобные походные брюки, серую подпоясанную рубаху и тёплый плащ. Цвет глаз - зелёный, в свете огня мерцает изумрудным.
Во что бы Кнулла ни была одета, на ней неизменно широкий кожаный пояс, на котором с двух сторон висит по кинжалу-клыку, а по кругу масса маленьких полукруглых кармашков.

Поведение:
Несмотря на довольно вежливую и дружелюбную манеру общения с нейтральными незнакомцами, она может быть жёсткой, как камень, с теми, кто ей не нравится. Поспешных выводов о характере собеседника не делает, однако, на грубость или пренебрежение часто реагирует негативно. Если считает, что собеседник не достоин внимания, реагирует на его выпады безэмоционально, иногда полным игнором. Не стесняется выражать свои чувства к другим, будь то позитив или негатив, хотя они всегда очень сдержанны. Всегда выслушает говорящего, будь то друг детства или враг всей жизни, и только потом предпримет необходимые действия. Откликнется на призыв о помощи, даже если не питает особой симпатии к обратившемуся. Относится ко всем расам уважительно и её отношение не меняется, если один из представителей оных показывает себя не в лучшем свете. В повседневной беседе тон речи мягкий, голос довольно низкий для женщины, убаюкивающий. При решении серьёзных вопросов - стальной, не терпящий пререканий.

Биография:
Родилась и выросла Кнулла Взгляд Тени в племени бритволапых, что обитали в довольно влажном тропическом районе. Они часто контактировали с людьми, поэтому не были столь дики, как их многие сородичи. Родители у Кнуллы были довольно своеобразными созданиями, поэтому с самого детства обучали её столь несвойственному этой расе языку, как драконий. Они считали, что если можно объясниться с драконом, значит можно объсниться с любым другим существом. Кроме того, знание языка поможет заработать определённое уважение. Они хотели обучить дочь также и глубинному языку, только та наотрез отказалась, совсем он не хотел укрепляться в молодой головушке и запоминаться.
отца Тени звали Рейдж Синее Пламя, он был одним из почитаемых воинов её небольшого поселения, потому что в своё время был в рядах тех, кто защитил жителей от нападков песчаных пиратов. Он был благородный мужчина с обострённым чувством справедливости. Мать её была обычной мирной женщиной, однако, обладала потрясающей грацией и убаюкивающим голосом. Кроме того, за мудрыми советами к ней обращались едва ли не все жители племени. Семья жила дружно, хоть и старались воспитать свою единственную на тот момент дочь в строгости и дисциплине. В общем-то, им это удалось, хоть и не полностью. Девочка росла самостоятельной, но уважающей старших и слабых. Обучение обращению с оружием началось лишь тогда, когда отец был уверен в серьёзности ребёнка, это случилось в 12 лет, что гораздо позже, чем у остальных детей. Шифтерам часто приходится жить в состоянии постоянной обороны, поэтому детей учат держать в руках оружие чуть ли не с пелёнок, поэтому довольно долгое время над Кнуллой подшучивала другая детвора. Взрослые себе такого не позволяли из уважения к е родителям, хоть и поглядывали косо. Каково же было их удивление, когда девочка через пару лет нагнала навыки своих сверстников, уверенно продолжая идти вперёд. Несмотря на частые тренировки и ногда даже тяжёлые упражнения, мышечную массу Тень почти не набирала - то говорили гены тонкой и грациозной матери. Внешность девочка унаследовала именно от неё, а свой непробиваемый воинский характер - от отца. Он старался вложить в неё все свои знания военного дела, чтобы она могла не только нанести удар или вовремя уклониться, но и правильно расставить приоритет сил на поле боя и не стеснялась убежать, спасая свою шкуру, если это потребуется. К семнадцати годам Кнулла Взгляд Тени владела драконьим языком, как своим родным. Кинжалом - как своей рукой. Сюрикеном - как своим взглядом. Несколько месяцев после окончания обучения она оставалась в племени и возилась с малышами, обучая их беззвучному передвижению и меткому метанию шишек и камушков. Мало, кто был ей благодарен за это, кроме малышей, но обычно не возражали. Дети были заняты тем, что им пригодится в будущем, да и не мешались под ногами. Также, Кнулла была одной из основных помощниц в селении. Она не отказывала почти ни в чём, будь то поход за водой к колодцу или помощь в избавлении от всяких хищников и паразитов. Решив, что она готова к путешествию, Взгляд Тени пошла к родителям за одобрением, тогда и узнала, что у неё вскоре будет младший братец. Дождавшись, пока тот появится на свет, она приняла участие в обряде его посвящения в бритволапых, а затем, простившись с родными и друзьями, отправилась в путь. Ей было интересно побывать в неизведанных местах, городах, странах. Увидеть то, что видят её сородичи-путешественники. Жажда приключений переполняла девушку несколько лет, пока она бродила по свету и помогала тем, кто в этом нуждался, а в качестве платы принимала хлеб и кров. Но вскоре настал момент, когда этого стало недостаточно для комфортного существования и ведения кочевого образа жизни в одиночку. К двадцати двум годам шифтер начала принимать плату только золотом, исключая те моменты, когда помогала людям в совсем уж бедственном положении. Казалось бы, добрейшей души шифтер, ан нет. Она могла устроить настоящую бойню, если входила в раж в бою и потом даже не стыдилась содеянного. Ну, редко. Отдельным плюсом к её доходам было то, что она не чуралась никаких рас. Ко всем Кнулла относилась с уважением и даже крошечной долей позитива, потому что у каждой из них были особые преимущества, которым девушка иногда даже немножко завидовала. По её мнению каждый был по-своему хорош: орки адаптивны и уверены в себе, драконорожденные способны дышать огнём или плевать кислотой, эльфы ловки и легки, люди адаптивны и универсальны в повседневной жизни и так далее. Ей хотелось собрать все черты в себе, что, конечно, выходило довольно проблематично, но старания были заметны. Особой похвалой для неё было сравнение её навыков с талантами другой расы, которые ей нравились. Она бывала и в больших городах, и в маленьких деревеньках, и в полях, и в лесах. Ей нравилась постоянная смена обстановки, нравился риск, нравилось чувствовать себя первооткрывателем, хоть таковой она и не являлась. В один прекрасный день в возрасте двадцати шести лет она прознала про относительно новую колонию и заинтересновалась. Собрав необходимое снаряжене и отправив голубя родителям, она уверенно села на корабль. Там спасла кошелёк невнимательному эладрину, который стал жертвой местного воришки. Сама она, несмотря на свои таланты, несчастных никогда не обворовывала, хотя неоднократно приходилось добывать уже украденное, дабы вернуть владельцу. Впрочем, Кнулла не была такой хорошей, как казалось. Она помогала другим не только ради самой помощи. Она тешила своё тщеславие в том числе, да и звонкую монету зарабатывала. Впрочем, выгодно, когда окружающие считают тебя милой, не понимая различия между чувством справедливости и добротой. Добравшись до Телланы, Тень была несколько разочарована погодой, однако рассчитывала на то, что сможет заработать в новом месте ещё немного деньжат и репутации, да и новыми контактами обзавестись было бы приятно, слишком уж её утомило одиночество.


15:43 

Warhammer 40000

1. Имя персонажа, прозвище если есть.
Илона Васкес

2. Раса, фракция
Человек, Адептус Механикус, состоит в свите лорда-инквизитора Ордо Ксенос.

3. Возраст (примерный или точный, на сколько выглядит)
Более двухсот, давно не ведёт летоисчесления. Органические части выглядят молодо.

4.Краткая Биография (или не очень краткая, по желанию)
Мир-фабрика Сигиес VIII – большой спутник, вращающийся вокруг газового гиганта в системе двойной звезды Вулканис. Система Вулканис является важным форпостом Адептус Механикус, расположенным далеко от Терры на галактическом севере и в непосредственной близости от Ока Ужаса. На этой планете и произошло превращение Илоны в Адептус Механикус. Обычная человеческая жизнь её не привлекала с самого детства, поэтому она без зазрения совести отказалась от органических благ. Денно и нощно она штудировала информацию, которая могла бы ей пригодиться, а когда достигла определённого рода просветления, сделала свою первую добровольную модификацию - руку. Хотя, если говорить откровенно, это просветление её достигло само в виде нападения Хаоса, где девушка потеряла конечность. Как говорится, и тут понеслось. Илона на некоторое время просто помешалась на модификациях и усовершенствованиях себя самой, однако, в один прекрасный момент, смогла остановиться. Она не была фанатичной Адептус Механикус, поэтому не стремилась обратиться в совершенную машину. По крайней мере, в ближайшие пару столетий. Но это, конечно же, был всего лишь вопрос времени. От модифицирования её отвлекли удивительные ксеноартефакты, которые буквально манили Илону изучить их до самого распоследнего атома, разложить по кусочкам, распробовать и разнюхать. Казалось, в них скрываются те тайны, которые ещё не постиг Адептус Механикус, те тайны, которые Бог-Машина поведал на чуждом языке. Языке ксеносов. Ведь полезную информацию можно выудить даже из самого простейшего существа и в итоге использовать это себе во благо. Во благо всем. Это завещал Он. Идя по стопам Иеронима Тезлы, Илона зубрила его работы, его знания, стараясь урвать всё самое ценное. В первую очередь - опыт. Он был Ксенаритом, да, но он добился признания. Добился официального изучения ксеноартефактов и при этом его не восприняли еретиком. Мечтой Илоны было достичь тех же высот, что и Тезла, но бОльших познаний.Именно по этой причине последие полсотни лет она бороздит просторы космоса на "Фальшионе" в попытке найти и изучить, найти и изучить. К другим она относится не агрессивно, поэтому редко имела с кем-то конфликты. Да и не имеет Илона цели уничтожать. Только изучать. Порой, препарировать.

5. Внешность + картинка (включает украшения и прочую атрибутику)
Если брать во внимание только видимые части тела Илоны, то можно отметить довольно большое количество органики, что механикумам, по большей части, не свойственно. Довольно молодая девушка ростом немного выше ста семидесяти сантиметров. Голос довольно глубокий, громкий, иногда такой голос называют командным. Однако, в обыденной беседе ничего командного в нём не заметно. Всегда одета в красную мантию до пола с большим воротником-стойкой. В редких случаях на голове надет капюшон. Из под широких рукавов видно кисти рук, одна из которых - механическая. Что касается вообще механики в целом, то удобнее и понятнее будет, если перечислить её по пунктам. Во-первых, усиленная правая аугиментированная рука. Во-вторых, за спиной сервопривод, который на органическом носителе держится за счёт каркасного крепления. В-третьих, ауспекс на сервоманипуляторе, крепящийся на плече угиментированной руки. В-четвёртых, из сервопривода иходит несколько серворук: одна с трёхпалым сервоманипулятором; одна с плазменным резаком; один универсальный ремонтный манипулятор. В-пятых, верхняя часть лица заменена глазными имплантантами, которых вместо стандартных двух на Илоне три. Из человеческого только губы(в комплекте с голосовыми связками, конечно). В-шестых, аугиментированные ноги, полностью скрытые под балахоном, однако выглядывающие при ходьбе. И, наконец, аугиментированная кисть левой руки, в которой находятся коннекторы для подключения к стандартным интерфейсам(Кисть Омниссии). Довольно сомнительный образ дополняют длинные седые волосы, смотрящиеся более, чем неестественно для Адептус Механикус.

6. Характер
Несмотря на почтительный(в соотношении с обычными людьми) возраст и достаточное количество модификаций, характерные черты поведения, всё же. проследить можно. В основном, Илона старается лишний раз рта не открывать, однако, если вступает с кем-то в полемику, то кончиться это может вполне себе эмоциональным спором. Ограниченно эмоциональным, конечно. К собеседникам, зачастую, относится несколько пренебрежительно по целому ряду причин, которые, впрочем, свойственны почти любому техножрецу. Иногда проявляются нотки вредности, которые могут нарушить определённые планы. В иных случаях, она может быть даже милой, если это понятие применимо к столь механизированному человеку. Само собой, Васкес очень категорична и иной раз чужие взгляды просто не приемлет, считая их недостойными изучения, а изучение - это основная составляющая её жизни. Объект бесполезен - разговора с ним более не случится. Однако, она может вести себя относительно непринуждённо с тем, кто попал под её субъективные понятия о полезности информации. Если при разговоре с ней закрыть глаза, то вполне может показаться, что это обыкновенный, почти полностью органический человек.

7. Спутники, те кто будут с ним во время игры. (подчиненные, рабы, команда, члены отряда) за них надо будет писать в тех же постах что и за персонажа. (например Десантники Рубрики у колдунов Тысячи Сынов, команда инквизитора и т.д.)
Два сервочерепа
Один сервитор: лазкенон, паучьи ноги.

8. Снаряжение (включает описание брони)
1. Ауспекс.
2. Глазные имплантанты: инфракрасный визор, тепловизор, пнв,
3. Аугиментированная рука: сила превышает человеческую в десять раз.
4. Серворука с трёхпалым манипулятором.
5. Серворука с плазменным резаком.
6. Универсальный ремонтный манипулятор.
7. Аугиментированные ноги. В пассивном режиме ноги две, манера передвижения на них человеческая. В активном режиме - четыре, манера передвижения сродни паучьей, не снижается скорость на пересечённой местности.
8. Кисть Омниссии.
9. Мельтаган.
10. Алебарда техножреца. Является силовым оружием.
11. Корабль сопровождения "Фальшион" . Обслуживающий персонал корабля(не игровые персонажи, просто корабль без них не полетит)
12. N цистерн машинного масла на корабле, три литра во фляге на поясе.
13. Вокс-передатчик

9. Способности (физические и если есть особые, типа псайкерских)
Ремонт.
В активном режиме ног удвоенная скорость передвижения.

10. Жизненное правило (по желанию)
Я верю, что Его Воля заключается в том, что мы должны обращать внимание и каталогизировать все формы науки, а не только созданные руками Человечества.

11. Отношение к другим расам\фракциям
Естествоиспытательное.

12. Стартовая локация (из существующих на момент создания)
Старый город


15:39 

Квента Арису. Оборотень. 2005 год

Квента на городскю игру по Ночному Дозору. Персонаж от дневного дозора(квента убогая, но игра офигенная была ^_^)


Квента
Алиса Лебедева aka Арису
Оборотень – лис

После рождения сразу переехала в Ноябрьск, где и живёт по сей день. В данный момент ученица 11го класса одной из городских школ. 17 лет. Почти ничем не выделяется из толпы обычных людей. Вспыльчивая. Чуть что - сразу орёт и угрожает. Если предстоит «подраться», она долго не думает. Ходит с музыкой по улице. Часто орущие наушники не дают услышать то, что требуется и потом на этой почве возникает много проблем.
В ролевом движении почти два года. Больна этим.

Была инициирована в 11 лет тёмными. В данный момент времени является членом Дневного дозора. Неоднократно были баталии с Ночным дозором. Не глобальные, конечно, но воспоминания оставляли. Из одного из сражений с ночным дозорным – волком – вышла с раной на спине. Сейчас это шрам вдоль позвоночника, который напоминает о прошлых ошибках и о правиле «Никогда не поворачивайся спиной к врагу». С того времени стала чуть-чуть осторожнее, но всё равно часто допускала ошибки. Часто ввязывается в неприятности, откуда-либо сама с трудом вылезает, либо её вытаскивают оттуда за шкирку. Старается учиться на своих ошибках и на ошибках других. Сама по себе вредная и капризная. Поэтому, ей трудно жить без ссор и конфликтов с кем-либо. Часто ругается со своими же коллегами в дозоре.

Стиль одежды довольно агрессивный обычно – камуфляж.
Не составляет труда выведать нужную ей информацию у своих коллег. Имеется в виду то, что могут от неё скрывать. Вообще, сама по себе натура коммуникабельная, но предпочтение отдаёт людям, которые в момент первого знакомства вызывают какие-то подозрения или просто начинают интересовать. Нравится «копаться» в людях, узнавая много нового. Нравится спорить с кем-либо. Конечно, только в том случае, если уверена, что права. Все друзья – ролевики. Среди «нормальных» людей можно увидеть только в школе.
Любит экстрим в любых его проявлениях – от сноуборда до убегания от толпы разъярённых перевёртышей =))))
Любит делать пакости светлым. Пусть даже не причиняющих им особого вреда, но портящие настроение. Старается придумывать то, что не будет нарушать правил. Так ограждает себя от проблем. Правда, не всегда удаётся.

Везде ходит со своим рюкзаком, набитым всякой дребеденью. Иногда это помогает. Обычно в рюкзаке всё необходимое: верёвка, нож, дайсы, блокнот для заметок, несколько ручек, тетрадь – в общем, всё, что нужно подростку для избавления от скуки и для планирования всяких пакостей =)))

Родители, вроде, обычные люди. Живёт вместе с мамой и бабушкой. Пытается намёками перевести на сторону тёмных, но, похоже, не совсем удачно. О своей возможности перевоплощаться в лису родителям не рассказывает.

15:38 

Космический пират-оборотень(пиздец-пиздец) начало 2005 года

Квента на Эру Водолея новую.
Итак, космический пират – типа оборотень.
От первого лица.

Я родилась и выросла на одной из колонизированных Землёй планет. Земля не самая пригодная для жизни, но выбора не было. На планете прогрессировала добыча нефти. Однажды, вместе с классом я отправилась на экскурсию на Фиорн – 5. Эта планета славилась своей богатой природой и разнообразным животным миром. Во время полёта, в системе корабля, на котором мы были, начались сбои. Пилоты говорили, что это скачки электромагнитных волн. Тогда-то нашу планету и уничтожили. Просто подорвали без лишних слов. Проблема в том, что достаточно одного атомного взрыва, чтобы планеты не стало, ведь она очень насыщена нефтью.
Итак, мы дрейфовали в космосе, наблюдая осколки своей планеты. Спустя несколько часов мы состыковались с огромным межгалактическим крейсером. В последствии оказалось, что он пиратский. Выяснилось, что наш корабль вышел из строя из-за ПП скачка пиратов. Волею судьбы или по какой-то другой причине они не стали уничтожать наш корабль. Пилотов убили сразу, а детей(12-13 лет) поставили перед выбором: либо остаётесь дрейфовать в космосе в ожидании помощи, которая может и не прилететь, либо переходите к пиратам и обучайтесь у них. Дети разделились примерно 50/50. В корабле остались те, кто был уверен, что помощь всё-таки прибудет… а мы ушли в сопровождении пиратов.
Два года шло усиленное обучение, но не только наукам, но и боевым искусствам. По желанию подростков они обучались владению оружием. Выбор был огромны, поэтому практически все осваивали то или иное оружие.
Я всерьёз занялась метательными иглами, а при наличии свободного времени занималась изучением плети. Мне было гораздо проще управляться с ними, чем с каким-то другим оружием.
Я достигла неплохих результатов и в 15 лет была допущена к выполнению миссий. Начала с захвата мелких кораблей вроде того, на котором пираты меня подобрали. Убивали , в основном, только пилотов и тех, кто оказывал яростное сопротивление. Детей забирали на обучение. Атаковали мы не все корабли подряд, а только те, в которых было то, что нам требовалось на тот момент. Это могла быть не только пища или же оружие, но также материал или запчасти корабля. Но чаще это были люди. Те, кто были целью пиратов – долго не жили. Информацию, которую нужно было получить – получали, но жертву в живых не оставляли… а если и оставляли, то с «прочищенными» мозгами и стёртой памятью, чтобы много не болтали. Если на захваченном корабле были дети до 10-ти лет, их забирали сразу. Если старше – спрашивали на это их согласия, в случае отказа – оставляли дрейфовать в космосе.
Со временем я переходила в ранги повыше и меня пускали уже на более сложные операции, которые требовали осторожности и отличного владения оружием. Во время захвата межгалактического лайнера «Tajoo» мы натолкнулись на другую команду пиратов, которые являлись нашими давними «конкурентами». Среди них я увидела нескольких своих бывших одноклассников ещё с моей родной планеты…. Которых оставили дрейфовать. Оказалось, что после нашего отлёта на них наткнулся корабль врагов и забрал оставшихся детей. В общем, сражение было очень долгим и кровопролитным. Однако, выжили мы, а не они… конечно, и мы тоже понесли ущерб. Из команды численностью в 47 человек выжило только 23, включая меня. После этого случая нас учили искать в себе определённую силу и развивать её. Мне даже искать не пришлось, т.к. даже мой внешний вид говорит о звере внутри меня. Лисьи уши и лисий хвост… даже не пришлось гадать, какого конкретно зверя.
Я научилась чувствовать и понимать лиса внутри себя. Намного лучше стало моё обоняние. Надеюсь, в будущем оно мне поможет…………

22:36 

Морриган Линч(мир Фоллаута)

1.Имя, фамилия и прозвища:
Морриган Линч / Morrigan Lynch
Все называют её Мо из-за простоты в общении и слишком длинного имени.

2.Возраст, раса и пол:
Дата рождения: 27 января 2220 года.
Возраст: 23 года
Пол: женский.
Раса: человек.

3.Принадлежность и профессия:
Торговец НКР

4.Внешность:
Морриган - колоритная рыжая девушка. Её внешность поражает яркостью, учитывая, что родилась она в захолустном городишке у обыкновенных работяг без выдающейся внешности. Большие зелёные глаза обрамлены рядом густых огненных ресниц, а того же цвета брови чётко очерчены. Небольшой вздёрнутый к кончику нос создаёт впечатление шкодливой хулиганки, однако, на деле Мо таковой не является. Разве что, совсем редко, когда эмоции брали своё. Губы чуть полноваты и всегда ярко выделяются на фоне белесой кожи. Почему-то, Мо никогда не загорает и её кожа всегда немного белесая, поэтому веснушки довольно яркие, а румянец бквально пылает на лице, если кто-то девушку смущает. Также, она краснеет, если злится. Фигура у неё, как ни странно, не особенно крепкая, хотя Морриган стройная. В общем, на первый взгляд за торговку её довольно трудно принять, выдаёт её только бредущий рядом брамин с сумками. Рыжие волосы длиной доходят до лопаток, немного вьются и почти всегда слегка взлохмачены, потому что при жизни в работе не хватает времени на внешний вид. Чаще всего она собраны на затылке и свободными остаются лишь пряди на висках. Взгляд изумрудных глаз всегда живой, находится в постоянном движении. Порой хватает одного его, чтобы очаровать покупателя и продать ему что-нибудь, что уже давно залежалось в мешках. Почти всегда на губах улыбка, а движения резвые и бойкие. Когда о чём-то задумывается, начинает покусывать нижнюю губу, тереть рукой шею или перебирать волосы. А если смущена, то скрыть этого просто не может. её всегда выдадут алые щёки, опущенный в землю взгляд и переплетающие друг друга пальцы.

5.Характер:
Морриган ещё в детстве стала мечтательной и жаждущей приключений девчушкой. Именно поэтому основную часть времени она проводила с местными мальчишками, играя в рыцарские приключения, о которых они узнавали от родителей, что рассказывали малышам сказки на ночь. Мальчишки со временем и думать забыли о путешествиях и погрузились в семейную рабочую рутину. Растили маис, ухаживали за браминами. Одна Мо продолжала грезить приключениями и дальними пешими путешествиями. Именно поэтому, когда выросла, она решила, что станет вольной торговкой и начнёт походы по пустоши, а не останется у себя в родном Модоке. В своём же городке она прославилась, как добрая, искренняя девушка, всегда располагающая к себе. Любому, кому требуется помощь, она обязательно её окажет, даже если не будет иметь на это каких-то объективных причин. Отзывчивая, добродушная. Но в то же время крайне наивная, зачастую не видит негативного подтекста в разговорах и не отличает обман от правды. Можно сказать, что она большой человеколюб. Иногда её наивность играет ей на руку, потому что она очевидно не представляет какой бы то ни было угрозы и даже повседневно агрессивные ребята оставляли её в покое во время путешествий. Она очень эмоциональна и не скрывает этого, что часто помогает ей сбыть тот или иной товар. Её гнев выглядит со стороны забавно, грусть заставляет сопереживать, а радость заряжает позитивом на неделю вперёд. Единственное, что можно сказать из действительно больших минусов - у Морриган очень и очень развито чувство справедливости. Даже слишком. Поэтому она нередко ведёт себя глупо, защищая какого-нибудь пресловутого бандита от самосуда.

6.Особенности, способности и навыки:
-Физические способности:
Слабая на износ, но выносливая в долгих путешествиях. Она не может долго бегать или поднимать тяжести, но идти по пустоши может дни напролёт с короткими перерывами на сон. Без проблем и излишней усталости может нести только рюкзак или сумку в пределах пяти килограмм. И то, только, если ноша удобно лежит на плече.
-Умственные способности:
Читать её научили родители, математике она обучена с целью безошибочно и быстро считать деньги. Однако, на большее она не способна. Девушка смышлённая, начитанная, однако в науке едва ли что-то смыслит. Может быть, она припомнит, что слышала раньше от кого-то, но специально никогда ничему не обучалась. Знания старается черпать отовсюду, но обычно это не выходит за рамки бытовых навыков.
-Социальные навыки:
Очень общительна и доброжелательна. Костьми ляжет, но защитит кого-то(хотя, какой из неё защитник-то), с голоду умрёт, но отдаст последний кусочек вяленого мяса незнакомому ребёнку. Иной раз она даже слишком самоотверженна, это не играет ей на руку. Однако, неисчерпаемый позитив спасает во многих ситуациях. Первое впечатление у людей, как правило, делится на два вида. Либо "эта девица совсем дура", либо "эта девица совсем наивная". Однако, в силу того, что не представляет опасности, негатива не вызывает.
-Боевые навыки:
Абсолютно отсутствуют. Носит с собой кухонный нож в качестве предмета обороны, но умеет им только размахивать В случае атаки даже отбить её не сможет. В этом случае она уповает на удачу и человеческую доброту.
-Специальные навыки:
Очарование торговки, если можно это так назвать. Она способна продать даже самую ненужную вещицу, пусть и за небольшую плату. Довольно трудно ей отказать. Кроме того, благодаря её наивности и даже некоторому ребячеству, у людей с развитым малеринским/отцовским инстинктом возникает желание ей помочь, накормить, обогреть. Можно сказать, что её талант - человеческое расположение.
-Особенности:
Кладоискатель

7.Инвентарь:
-Финансы:
[нужна консультация, сколько с собой может иметь торговец]
-Оружие:
Кухонный нож в сапоге
Погоняло для скота(если это можно отнести к оружию)
-Одежда и броня:
Коричневые(кто знает, может, такого цвета, а может и из-за пыли) брюки и рубашка. На поясе повязан старый китель весь в заплатках. Брюки заправлены в сапоги по типу ковбойских(тоже явно не новенькие. Подошвы основательно стоптаны, носки расцарапаны). На голове ковбойская шлапа.
Броня отсутствует.
-Остальное имущество:
Сумка через плечо:
1. Один сухпай с вяленым мясом брамина.
2. Бутылка с водой 0,5л.
3. Карта пустоши (рисует сама и очень приблизительно по мере путешествий)
4. Спирт и бинты в качестве мини-аптечки.
-Транспорт:
Брамин с товаром [его количество не определено, требуется консультация мастера].
Продаёт Мо товары первой необходимости. Вяленое мясо, походная одежда и вода.
-Недвижимость:
Семейное ранчо в Модоке. Своего собственного дома нет.

8.Биография:
Родилась Мо в среднестатистической семье фермеров на окраине маленького умирающего городка - Модока. Родители её были ирландцами, однако далеко не всегда чтили национальные традиции. Мать рыжей девочки, несмотря на отнюдь не благородное происхождение, с самой молодости любила читать книги, была мечтательной, жаждущей приключений девушкой, потому и назвала свою третью дочь Морриган, что с ирландского переводится, как Большая Королева. Конечно, абсолютно каждый родитель мечтает, чтобы жизнь его ребёнка была лучше, чем его собственная, однако фермеры захолустного городка могли выразить эти мечты лишь посредством говорящего имени. Старших сестёр девочки звали Мивин и Морин, разница с Мо у них была восемь лет. Несмотря на то, что они были близняшками, внешне отличались кардинально. Мивин росла худой и высокой девушкой с жидкими белесыми волосами. Однако, имела очень выразительный взгляд и тонкие ловкие пальцы. Кроме того, у неё был просто обворожительный голос, поэтому она прославилась в Модоке, как любительница песен. Несмотря на миловидную внешность и приятный голос, Мивин росла довольно нелюдимой девушкой, одинокой, поэтому бОльшую часть времени она проводила либо наедине с браминами, либо в полном одиночестве. Морин, наоборот, была невысокой пухловатой девицей, немного грубоватой, однако очень сильной физически. Благодаря пышным формам, уже к совершеннолетию она обзавелась довольно внушительным количеством поклонников, потому и вышла замуж первой из всех. Будучи лёгкой на подъём, румяной и в меру болтливой, местных мужчин она, порой, просто сводила с ума, потому даже после свадьбы ей не давали покоя. Сказать, что родители были рады этой свадьбе - ничего не сказать. Мало того, что дочь повзрослела, вышла замуж, так теперь и семью было легче прокормить. Они, конечно, любили всех своих детей, но ведь и жить на что-то было надо. С такими мыслями вскоре замуж отдали и Мивин. Когда это случилось, маленькой Мо было одиннадцать лет. несмотря на свой юный возраст, она уже изо всех сил помогала родителям. старшие сёстры сейчас ушли из семьи, поэтому рыжая малышка прекрасно понимала, что маме и папе тяжело управляться самостоятельно. Несмотря на то, что она не была единственным ребёнком в семье, можно было твёрдо сказать, что Мо - любимица и отца, и матери. Может быть, именно поэтому она и выросла смышлённой, доброй девочкой. Скорее всего, позде родители пожалели о том, что так воспитали Морриган, потому что она наотрез отказалась обманывать покупателей. А ведь в торговле ложь - неотъемлемый навык. Очень долго родители пытались перевоспитать свою дочь, но едва ли у них это получилось. Решив, что для этого уже поздновато, они сделали упор на речь девочки. Пусть даже она не сможет обмануть кого-то, но она вполне в состоянии очаровать клиента, тем более, что внешностью природа её не обделила. Харизму Мо обрела довольно быстро, словно обладала ею с самого своего рождения. Первые попытки втянуть девочку в торговлю были, когда ей едва исполнилось четырнадцать. Вопреки всем ожиданиям, девочка начала распродавать товар с такой скоростью, что переходила все мыслимые и немыслимые рамки. Да, она сразу предупреждала, что тот или иной кусок мяса далеко не первой свежести, однако, его можно приготовить определённым образом и это совершенно не будет чувствоваться. Или, скажем, пусть брамин не очень хорош на вид, худосочен и уныл, зато он тих и смиренен. Мо находила аргументы абсолютно для любого минуса её товара и к шестнадцати годам прославила имя Линчей в Модоке. Конечно, они не стали магнатами или просто богачами, нет, конечно. Однако, путники, которые бывали в маленьком городке не единожды, в первую очередь шли именно к их дому за продуктами и водой. Всех буквально очаровывала рыжая девочка, которая, похоже, была торговкой от природы. Всегда улыбающаяся и страшно эмоционально реагирующая на каждое слово, она внушала доверие людям. Можно сказать, она являлась практически оазисом искренности среди большинства лживых торговцев. К восемнадцати годам у девочки появились ухажёры. Кому-то она действительно очень нравилась, кто-то просто хотел иметь связи с семьёй Линч, но и те, и другие получали жёсткий, не требующий пререканий, отказ от рыжей. Она очень уж увлеклась своей работой и на мужчин у неё просто не было времени. Конечно, периодически появлялись парни, которые бы ей нравились, но ей было совсем уж некогда тратить на них своё драгоценное время, ведь в этот момент путник может прийти в город и она попросту упустит покупателя. Когда Морриган исполнилось девятнадцать, родители дали согласие на её путешествия по пустоши. За всю её жизнь не находилось ни одного человека, желающего ей зла, поэтому довольно велика вероятность того, что и на пустоши к ней отнесутся хорошо. Тем более, девочка не боевая, очень харизматичная и красивая от природы. Единственным родительским наказом был запрет входить в другие города. Потому что там люди зачастую не бывали добрыми или даже адекватными по отношению к торговцам.
Последние полтора года занимается продажей не только браминьего мяса, но и вещей первой необходимости (вода, одежда, аптечки). К двадцати трём годам(данному моменту) девушка уже имеет некоторый опыт в этих путешествиях, легко находит общий язык с другими торговцами и покупателями из разных фракций. Она никогда не представляет угрозы, поэтому, как врага её и не расценивают. Хотя, безусловно, ей просто везло. Сказать, что она довольна своей жизнью - ничего не сказать. Несмотря на мирный характер, ей передалась от матери жажда приключений.
На данный момент девушка находится в Сан-Франциско, куда завели её торговые пути. Сейчас она набирает себе товар и планирует пройтись по городу с целью ознакомления местных цен. В виду сложившейся ситуации нуждается в телохранителе, не всё же на удачу уповать. Однако, никуда не торопится.


20:27 

Гарк. Жрец Тео

Это квента по авторскому миру. Мой и Авеса. Это три мира. Один - фентезийный, с магией и прочим. Второй - стимпанковский. И центральный. Мирхельм. Торговая площадь между двумя мирами. Два Бога на два крайних мира. Тео и Рун. Поругавшиеся возлюбленные. Собственно, потому и разделены миры.


Давным-давно, более ста лет назад родился в обычной рабочей семье мальчик с Отметкой Бога. Не описать словами, какое счастье испытали его родители, ведь их дитя есть избранный, которому предстоит нести слово божье в мир смертных. Имя ему дали - Гарк. Грозное и строгое, коим должен был вырасти избранный мальчик.
Спустя три года после рождения, малыша отвезли в столицу Теогар - %название столицы% к действующему Жрецу Нортхерту, которому совсем недавно перевалило за сто лет. Старик взял ребёнка на своё попечение, ведь его стоило многому научить, а не известно, сколько действующему Жрецу осталось времени на жизнь. Так маленький Гарк начал познавать искусство машиностроения и открывать для себя всё новые и новые горизонты.
Спустя восемь лет старик Нортхерт скончался. Однажды просто заснул в своей постели и больше не проснулся, однако ему уже и не требовалось, ведь необходимые начальные знания у преемника уже были. Гарк с почестями похоронил своего наставника и продолжил его деятельность, приняв на себя весь багаж обязанностей Жреца. Несмотря на юный возраст, мальчик был очень любознателен и серьёзен, потому его не интересовали и не манили детские развлечения. Сутки напролёт он проводил над чертежами машин, которые планировал в будущем реализовать. Или реализовывал в данный момент. Так, кропотливым трудом и энтузиазмом, к двадцати годам Гарк закончил чертёж, который стал в будущем величайшим изобретением Теогар и смыслом жизни избранного мальчика.
Несмотря на то, что парень уделял очень много времени посетителям, постоянно приходящим к нему за советом изобретателям и просто путникам очень много времени, Гарк хоть малую часть каждого дня посвящал созданию своего великого детища. Также, он успевал следить за перемещениями Врат в Мирхельм и в своём юном возрасте успел даже несколько раз в этом самом Мирхельме побывать. Но, как ни странно, чужой мир его не манил, как различных путешественников и торговцев. Ему была люба его собственная родина, которой он планировал посвятить всю свою жизнь, такую недолгую по сравнению со всем миром.
Годы шли, а Гарк всё строил и строил свою величайшую машину. Все знали, что он что-то творит, но что конкретно - никто так и не узнал, пока детище избранного не было готово. А закончил свою работу Жрец аж через восемьдесят лет и представил её перед народом в собственный День Рождения. Седовласый, длиннобородый, скрюченный старик радовался своему произведению, словно маленький ребёнок, глаза его блестели, а улыбка растягивалась на всё лицо. Надо сказать, что своё столетие Жрец вообще праздновал шумно, ярко и алкогольно, но феерией праздника стал Дракон. Нет-нет, не то мифическое существо, которое может водиться лишь в столь ненавистной всеми Гиперии, (хотя, безусловно, за основу внешнего вида был взят именно он), а величественный и огромный %мех%.
Прошло три года и старый дед начал изнывать от скуки, потому что избранного, который его заменит, ему так и не привозили. Чтобы от скуки совсем не сойти с ума, старик решил податься в бравые вояки и помогать своему народу на поле боя.
Битва с магами в тот раз была особенно ожесточённой, много Теогарцев полегло в ней. И так случилось, что в бою столкнулись два Жреца. Жрец Тео и Жрец Рун. Они сражались долго, применяя все доступные им хитрости. Когда с обеих сторон подоспела подмога, битва продолжилась с ещё большей силой и маг, не выдерживая напора, начал уничтожать бойцов заклинаниями омоложения. Оно разом скашивало жертве сотню лет, тем самым мгновенно уничтожая молодых. И совершенно случайно одно из этих заклинаний угодило прямо в Гарка... и лишился он своей сотни лет.... и стал милым маленьким мальчуганом, который, что есть мочи, бежал до своего города с поля битвы. Неосторожный Жрец Рун тогда даже и не понял, что натворил. Ведь ребёнок со знаниями старика может сотворить очень и очень много.
Теперь Гарк продолжает свою жизнь, как Жрец, в своём доме в окружении изобретателей и изобретений. Сначала трёхлетний кудрявый мальчик не внушал доверия окружающим, однако, своим строгим характером и обширными знаниями за два года он доказал всем, что является всё тем же старым, ворчливым и опытным стариком. Сейчас у него есть небольшая свита из помощников, которая очень страдает от перепадов его настроения, но работает очень продуктивно. А у Гарка появилась новая мечта. Создать паровую машину больше и сильнее Дракона.

22:16 

Квента хоббитессы. В разработке.

Имя/фамилия персонажа.
Хима Брамбл

Раса.
Хоббит

Класс.
Травница

Внешность.
Внешне Хима совершенно непримечательная девица. Для хоббита, конечно. Рост не больше 90 сантиметров, мохнатые ноги, всё, как надо, и проворности, свойственной, её расе, ей не занимать уж точно. Движения Химы всегда быстрые, резкие и, не будь она полуросликом, её можно было бы держать за агрессивную особу. Хотя, как говорится, внешность обманчива. Волосы у неё длиной примерно до плеч, рыжие, густые всем на зависть, да ещё и вьются. Такая же шевелюра украшает и её ноги. Фигура у неё хоть и в меру пухлая, но довольно стройная. Талия в сравнении с бёдрами даже относительно узка. Нос картошкой выделяется даже на фоне её очаровательных веснушек, создавая образ эдакой очаровательной деревенщины. Тёмно-зелёные глаза удивительно быстро оценивают происходящее, хотя зачастую этого даже никто не замечает, ибо не принимают всерьёз. Бегает Хима, аки спринтер, очень быстро для хоббита, порой даже людей обгоняет. Поэтому за мелким воровством не каждый может её поймать. Кроме того, от природы она наделена хоббитским проворством, поэтому довольно проблематично обнаружить её непосредственно во время кражи имущества. Впрочем, не так уж часто она и ворует. Лишь по необходимости, она ведь не прекрасная мамзель, которой кидается помогать каждый, проходящий мимо принц. Да и со стороны Хима не производит впечатления воровки. Всегда с иголочки одета, аккуратный маникюр, волосы расчёсаны и намыты настолько, что аж лоснятся. А румяные щёчки придают ей некоторую детскость образа. Одевается предпочтительно в пышные платьица из натуральных тканей и здоровые кружевные панталоны. Если бы не чрезвычайно волосатые ноги, её можно было бы даже назвать милашкой. Для хоббитов, в прочем, она таковой и являлась.
На человеческий манер ей около двадцати пяти лет. По факту 78.

Характер и мировоззрение.
Весёлая, добродушная, иногда вредная, непоседливая, песни поёт нецензурные, балуется, часто ведёт себя как дитё

Способности.
Чуткий нос. По запаху может определить, ядовито ли растение. Также, отлично чувствует запах еды даже на оооочень большом расстоянии.
Цепкие руки. Если она схватилась за что-то, то оторвать её может только отряд троллей, и то, с большой вероятностью, вместе с тем, за что она держится.
Тихий ход. В виду своей врождённой волосатости, умеет совершенно беззвучно передвигаться(впрочем, как и любой существующий хоббит)


Оружие.
праща, пузыри с зажигательной смесью, яды

Личные вещи.
Бочонок эля на десять литров. Крепится на загривке у Корнака

Спутники.
Минотавр Корнак

Биография.






1. Хима Брамбл
2. Халфлинг
3. Бард
4. 37 кг
5. 81 см
6. 70 лет.
7. Хаотик-нейтрал
8.
9. Внешне Хима совершенно непримечательная девица. Для хафлинга, конечно. Рост не больше 85 сантиметров, мохнатые ноги, всё, как надо, и проворности, свойственной, её расе, ей не занимать уж точно. Движения Химы всегда быстрые, резкие и, не будь она полуросликом, её можно было бы держать за агрессивную особу. Хотя, как говорится, внешность обманчива. Волосы у неё длиной примерно до плеч, рыжие, густые всем на зависть, да ещё и вьются. Такая же шевелюра украшает и её ноги. Нос картошкой выделяется даже на фоне её очаровательных веснушек, создавая образ эдакой трогательной деревенщины. Тёмно-зелёные глаза удивительно быстро оценивают происходящее, хотя зачастую этого даже никто не замечает, ибо не принимают всерьёз.

Одевается предпочтительно в тёмные рубахи из натуральных тканей, бриджи с наколенниками и тёплые гетры. Обуви не носит. Если бы не чрезвычайно волосатые ноги, её можно было бы даже назвать милашкой. Для хафлингов, в прочем, она таковой и являлась.

23:02 

Квента Хельги. 15 мая 2009

1. Ваше прозвище (имя, ник):
Хельга/Helga. Другого имени нет.

2. Кто ваш персонаж (если фурри указываем вид):
Полусфинкс

3. Ваш пол (муж., жен. и т.д.):
женский

4. Возраст:
визуально 10-12 лет. Фактически - несколько веков. Хельга уже сама сбилась со счёта.

5. Рост:
О_о не знаю... ну среднестатистическая девочка десяти - двенадцати лет........

6. Сексуальня ориентация:
её уже давным-давно никто сексуально не интересует.

7. Внешность (описать внешность, только аватаром не отделаетесь, не менее 3 строк):
Девочка лет 10-12 на вид невероятно длинными волосами мягко-травяного цвета. Чуть раскосые, но довольно большие глаза с серым белком и жёлтой радужкой. Верхние клыки довольно выдающиеся, но не выглядят, как у саблезубого тигра. На голове маска в виде лысой кошки. Кстати, касательно шерсти на теле. её нет. Хельга во всём, как человек. Исключение составляют заострённые уши с кисточками на кончиках и кошачий хвост. Одета удивительно по-современному. Коричневая куртка из плащёвки, полосатые брюки и сапоги на шнуровке, выглядящие, как ботинки. Маленькая серёжка в левом ухе.

8. Характер (не менее 5 строк):
На первый взгляд вздорная мелкая девчонка, которая костьми ляжет, но всем докажет, что она права. Даже, если это и не так. Однако, это только на первый взгляд. На самом деле это страшно скучающая старуха, которая видела в своей жизни очень много кошмара и веселья. Настолько много, что бороться со скукой с каждым веком её существования становится всё сложнее и сложнее. Иногда она находит себе безобидные развлечения, а иногда не очень. Единственное, что ей не надоедает никогда, так это - смерть. Каждыйчеловек умирает по-разному. С разными словами и действиями. Поэтому, Хельга частенько развлекается устраивая спарринги с кем-либо. будь то рыцари, защищающие деревни или злодеи, пытающиеся их уничтожить. Испокон веков путешествует она по миру в полном одиночестве. Поэтому, к нему привыкла. Находясь 70 лет в заточении ещё в средневековой тюрьме, она настолько привыкла к одиночеству, что теперь не может ужиться с напарником. В конечном итоге она его либо убивает, либо они чудом мирно расходятся по своим сторонам. Натура невероятно вспыльчивая и самодовольная. несмотря на то, что Хельгу изрядно потрепала её жизнь - она невероятно избалована и иногда ведёт себя как самый настоящий ребёнок. Страшная обманщица и выдумщица. ну... что не сделаешь ради развеивания скуки.

9. Уязвимые места и фобии (в этом мире ничего бояться не получится):
Уязвимых мест не так уж много, но они действенны. Всего их два. Первое - глаза. Это смертельная точка Хельги. Если её ослепить - она теряет ориентацию в пространстве. дальше всё просто. Вторая точка - волосы. Без них она никто, по-сути. А фобия у неё только одна... из-за постоянных охот на голову Хельги, за неё постоянно кто-то следовал... поэтому у кошки развилась мания преследования и она прогрессировала.

10. Какое оружие у вас имеется при себе(не более 2-ух видов и не более 1-й единицы каждого, если они разные):
оружие когти и волосы. (ради примера вспоминаем Милиарию Рейдж из Guilty Gear) Они принимают нужную ей форму от меча до молота и служат отличным оружием. И удивительно прочным.

11. Какой магией пользуетесь ( Не более 5ти способностей. Исключение составляет только магия, не действующая не других персонажей иначе - "Бытовая" ):
невидимость. За века она отлично завладела этим навыком. однако, всё же слегка она видима. Но вместо видимого тела слегка заметное марево.

12. Какая ещё амуниция может у вас быть ( магические книги, дополнительное оружие в доме, одежда, броня, итп):
никакой

13. Биография (не менее 5 строк):
Много веков назад Хельга стала плодом любви двух низших богов. Мать её была Сфинксом, а отец Велундом - богом-кузнецом. Как сошлись эти сущетсва - Хельге было не известно. Однако, божественных способностей у неё обнаружено не было. Лишь её волосы были словно отдельная часть тела, которая помогала ей во всём. Вырастив Хельгу до совершеннолетия, родители отправили её в странствие по миру. Чтобы она набралась опыту. Так юная Хельга обошла всю Европу и весь Восток пешком. прошло несколько лет. а когда она вернулась в отчий дом - никого там не обнаружила. где её родители и что с ними случилось - Хельга так и не узнала. и не знает по сей день. С того самого момента, как Хельга осталась в мире совершенно одна - она впервые разозлилась. Её бросили. Возможно, таким образом родители хотели сделать её самостоятельной... однако, девушка поняла всё не так. Она вновь отправилась в странствие. Её целью было - стать самой сильной и поквитаться с бросившими её родителями. Конечно, спустя пару веков, когда она изрядно поднабралась опыта и способностей, найти никого не смогла. Так она стала скиталицей, прошедшей пешком весь мир несколько раз. И вот, настал решающий момент, когда научиться ей было уже нечему и ненавидеть некого... ей стало скучно и она начала развлекаться на полную катушку...

14. Пробное сообщение (о том как вы очутились в этом мире, не менее 5 строк):
Арвида держала на руках маленький свёрток. Для её гигантских лап воистину крошечный. Рядом стоял Велунд и улыбался. Сейчас он был размером с обычного человека, хотя мог быть и огромным, как великан.
Сфинкс заговорила первая:
- Знаешь... она больше похожа на тебя....
Велунд улыбнулся:
- зато от тебя ей достались эти прекрасные глазки. И ушки...
- зато ей повезло быть больше похожей на человека. так у неё больше шансов найти себе мужа-бога.
Оба рассмеялись.
- да, пожалуй, ты права... ой.. посмотри... её волосы шевелятся.
- наверное, от ужаса, что мы будем её родителями.
И вновь родители разразились хохотом.
Из свёртка к ним протянулись две маленькие, но довольно когтистые ручки и раздался громкий смех.
- как назовём её? на наш манер или на ваш?
- как ты решишь.
- Знаешь... я не хочу, чтобы у неё было египетское имя... давай назовём её... хм... Хельгой.
- как скажешь, Свет мой.
В этот день на небе зежглась новая маленькая зеленоватая звёздочка... которая в будущем разгорится пламенем цвета крови...


22:49 

Квента Мыши №9. 2 февраля 2011

1. Ваше прозвище :
Образец №9. Имени нет.

2. Кто ваш персонаж :
Лабораторная мышь.

3. Ваш пол :
Женский

4. Возраст:
18 лет

5. Рост :
165 см

6. Сексуальная ориентация :
Гетеро

7. Внешность :
Типичная лабораторная мышь. Цвет шёрстки прозрачный(но он выглядит белым), глаза красные. Шерсть очень и очень короткая. Благодаря прозрачности шёрстки, видно белый цвет кожи с розовыми локтями, коленками, пяточками и ладошками. Ногти почти человеческие на руках(лишь немного загнутые, как коготки), а на ногах мышиные коготочки. острые, как бритва, но как оружие никогда не использовались. Фигурка выглядит очень приятно, однако, не имеет каких-то особо пышных форм. Грудь третьего размера, круглые, но не широкие бёдра. Несмотря на женственную фигуру, довольно неуклюжа, часто спотыкается, в общем, со стороны её движения напоминают детские. Очень длинные тёмные ресницы, глаза ярко-алые, что не может не привлекать внимания. Волосы её были очень ярко-рыжие. Обычно её стригли почти на лысо в лаборатории, но в последний раз она чуть ли не слёзно умоляла оставить ей волосы. Поэтому, теперь у неё слегка потрёпанное каре с прядкой впереди, которую мышка заплетает в косичку.

8. Характер:
Если задуматься, то характера у мыши нету. С самого рождения она подчинялась всем приказам учёных. За непослушание все образцы жесточайшим образом карались. Иной раз такие наказания доводили даже до смерти мыши. Поэтому, Девятая выполняла все приказы безропотно. Сейчас же, оказавшись на свободе, она воспринимает как приказы даже просьбы и выполняет их сию же минуту. Страх перед наказаниями у неё ещё остался. Своё мнение на любой вопрос у неё, конечно, есть, но она никогда его не выскажет, она твёрдо знает, что попытка проявить индивидуальность карается ещё страшнее, чем неповиновение. Сама же мышка на удивление добрая и ласковая девочка и, несмотря на издевательства и опыты, не озлобилась на весь мир.Наверное, потому что она не видела его ранее никогда. А сейчас, оказавшись на воле, она просто радовалась каждому дню. Однако, страх перед людьми(фуррями) у неё остался. и всё время, проведённое на свободе, она старается избегать контактов с разумными существами.

9. Уязвимые места и фобии :
Боязнь новых знакомств(если в игре будут постоянные друзья, то их она бояться не будет, а незнакомых существ боится ВСЕХ). Очень развитая клаустрофобия. Физически слаба.

10. Какое оружие у вас имеется при себе :
Никакого оружия.

11. Какой магией пользуетесь:
Это не совсем магия, но способности.
1. Огнеупорность. Благодаря опытам, которые над ней ставили, она приобрела огнеупорную шерсть и кожу. Огонь ей совсем ни по чём. Испытывает некоторую боль, но ожогов не получает.
2. Фотографическая память. Благодаря огромному количеству прочитанных книг, мышь может запоминать всё до самых мельчайших подробностей. однако, вся эта информация держится в голове не больше суток. потом детали начинают теряться и остаётся воспоминание лишь в общих чертах.
3. Режим берсерка. При произношении одного конкретного слова мышка становится очень агрессивной и готова изорвать в куски всё и вся, что находится рядом. исключение составляет лишь хозяин. Человек, которому она подчиняется. Визуально мышь изменяется, становится немного страшноватой, вырастают когти и клыки. Но это состояние действует не более пяти минут.

12. Какая ещё амуниция может у вас быть ( магические книги, дополнительное оружие в доме, одежда, броня, и т.п.):
Никакой

13. Биография (не менее 5 строк):
Родился и провел всю свою жизнь образец номер 9 в подвалах лаборатории Организации(ученые никогда не говорили для кого и для чего они проводят эти эксперименты...Испытание новых препаратов? Создание нового живого оружия? Этого не было известно обычной лабораторной мыши. Как и не известен тот факт, кто же был ее отцом и матерью? Такие же мыши из плоти и крови или какая нибудь жуткая клон машина.
Нельзя сказать, что жизнь образца номер 9 была богата приятными впечатлениями. С самого своего рождения она не испытывала боль только во сне и когда забывалась за особенно интересной книгой. Было необходимо поддерживать более и менее нормальный эмоциональный фон подопытной, и поэтому ее научили читать. О, как прекрасны были те миры, те события о которых взахлеб читала Девятка.... Захватывающие приключения, благородные поступки, поражающие воображения фантастические пейзажи( хотя сама мышка ни разу не выходила за пределы лаборатории, не видела даже солнца).... Впрочем, читала она не только художественную литературу - научные труды по медицине, философии да даже кулинарии! О да, с превеликой жадностью впитывала она любую информацию о внешнем мире... Он казался ей страшным, но...таким прекрасным.
Но тут вдруг случился пожар. Был ли это несчастный случай или происки противников Организации.. Тут это не важно. Важно то - что никто не смог удержать мышь от побега из лаборатории. А пожар ей страшен естественно не был - благодаря экспериментам ее кожа стала огнеупорной. Чтобы не ослепнуть от яркого света, на первое время, она надела, снятые с погибшего учёного, солнцезащитные очки.

14. Личные НПС. Включить в описание имя, внешность, характер, какими способностями обладает. Если НПС нету ставим прочерк:
-

15. Пробное сообщение (Содержательно и не менее 5 полных строк):
Запахло жаренным мясом и у Девятой ненароком потекли слюнки. она сидела в просторной клетке, со всех сторон обложенной книгами. Был лишь проход к выходу, чтобы можно было забирать мышь на опыты. Девушка принюхалась ещё сильнее и отложила ещё не дочитанную книгу с фантастическими рассказами. Она не успевала глотать слюну и, подойдя к клетке прикрыла глаза. Вообще, все органы чувств у неё были притуплены из-за экспериментов, поэтому, особенно ей не помогали. Но и имеющихся у неё было достаточно, чтобы понять... это не пищу готовят.
Боже!!! Да это же пожар!!!
Стоило ей подумать об огне, как она услышала крики в коридоре и почувствовала,как температура воздуха поднимается в помещении. Вместе с ней в нём находились ещё две клетки с мышами. Однако, все сидели смирно, потому что если они попытаются сбежать - их накажут. Так и Девятая. Просто села на пол перед входом, подстелив под себя подол туники, в которой была и ждала.
Совсем скоро пламя перебралось и в помещение с вольерами. И только тогда, когда было ясно, что все люди уже погибли, мыши начали метаться. Все. Кроме Девятой. С одной стороны она знала, что огонь не причинит ей вреда, а с другой всё же трепетала от мысли, что если кто-то выжил, то она получит сполна за побег. Между собой мышам было запрещено общаться, но у Девятой буквально сердце разрывалось, когда она наблюдала столь мучительную смерть своих собратьев. Когда огонь добрался до её клетки, первыми вспыхнули книги. Довольно быстро и клетка начала плавиться. Улучив удачный момент, мышь проскользнула наружу. Всё же, жизнь была ей дорога и ей не хотелось погибнуть под грудой расплавленного металла.
Надо сказать, что несмотря на свою неуклюжесть, Девятая смогла выбраться без травм.
Оказавшись на улице, она с ужасом зажмурилось. Солнце было слишком ярким для неё. Прикрыв глаза руками и обливаясь слезами, она осмотрела землю и обнаружила тело одного из учёных. Похоже, он умер от потери крови, потому что был не обожжён, а изранен. Но на нём были тёмные очки. Девятая сняла их и надела на себя. Ей было всё равно, как она выглядит, тем более, что вся одежда на ней сгорела, но так она хотя бы могла видеть, что происходит вокруг.
Лаборатория, как оказалось, находилась на поле посреди глухого леса. Огонь на деревья не перебросился, потому что они были довольно далеко.
- Какая красота... я не думала, что.... я даже не представляла...
Забыв о море трупов за своей спиной, лабораторная мышь сделала первые шаги в мир, таящий для неё массу опасностей, но очень привлекающий её.


22:42 

Квента К4. 15 мая 2011

1. Ваше имя:
K4 (Кей Фо/ Ка Четыре)

2. Кто ваш персонаж:
Снежный барс

3. Ваш пол:
Женский

4. Возраст:
24 года

5. Рост:
172

6. Сексуальная ориентация :
Гетеро

7. Внешность :
Типаж: рост 172 см, вес 63 кг, непропорционально длинные ноги, шерсть короткая, практически незаметная, персикового цвета. Глаза насыщенно-зелёного цвета в жёлтом обрамлении. Ресницы длинные, загнутые. Чёрные уши, необычно длинный и пушистый хвост. Часто используется, как дополнительная опора, также выдерживает вес К4, поэтому часто ирбис использует его в качестве крепежа за потолочные балки(например). Грудь небольшая, широкие плечи, широкие бёдра. Фигура поджарая, не очень женственная. Короткие каштановые волосы.
Особенные черты: Две татуировки в виде пистолетов на животе. В ушах по три серьги, в каждой из них по жучку, который можно нацепить на другого фурря. В моменты особенной сосредоточенности, глаза из зелёных становятся жёлтыми, как у лисицы.
Поведение: Сильна физически, быстро бегает. Движения резкие, стремительные, поступь тяжёлая. Во время работы движется бесшумно, дышит медленно, тихо. При желании может изменить своё поведение на любое другое, будь то развязная шлюха или невинная школьница. Не привязана ни к одному из образов, кроме безжалостного убийцы. Хватка пальцев, как пасть питбуля. Пока не захочет отпустить - не оторвёшь, только вместе с мясом.

8. Характер:
Список черт, свойственных образцу: преданная, верная, спокойная, рассудительная, серьёзная, логичная, благоразумная, целеустремлённая, прямая, надменная, внимательная, пылкая, уверенная в себе, субъективная, смелая, неотступная, строгая, придирчивая, принципиальная.
Характеристика образца: Образец К4 всегда беспрекословно выполняет поставленные ей задачи, не проявляет на заданиях эмоций и не мешкается. Убивает безропотно и детей, и стариков, если объективно аргументировать причину заказа. На работе всегда строга, собрана, рассудительна, внимательно слушает клиента, отмечает детали, задаёт конкретизирующие вопросы. Клиентом никогда не интересуется, информацию не распространяет. Замкнута, но не скромна. Идеально втирается в доверие к жертве, если имеет цель убить её тихо и в укромном месте. Не чурается грязных методов, не боится запачкать руки в крови, хотя предпочитает снайперскую работу. Среди коллег строга, придирчива, заносчива, обоснованно считает себя важнее других наёмников. Вне работы ведёт себя естественно в компании окружающих её фуррей, подстраивается под их тип поведения. Кто-то знает её, как очаровательного ирбиса, кто-то, как строгую, заносчивую девицу. В меру общительна, предпочитает развеивать одиночество в компании незнакомого ей существа, чтобы поговорить и разойтись, забыв друг о друге. Эмоции притуплены, хотя, безусловно, присутствуют. Нежных чувств не испытывает. Обострено чувство гнева, что зачастую создаёт некоторые проблемы при выполнении задания, однако, в конечном итоге оно всегда выполняется.

9. Уязвимые места и фобии :
амнезифобия — боязнь потери памяти, забывчивости
атаксиофобия — боязнь нарушения координации движений
гипнофобия — боязнь гипноза
гомилофобия (скопофобия) — боязнь привлечь к себе внимание
дементофобия — боязнь безумия, сумасшествия
диспсихофобия — боязнь сойти с ума
пнигофобия — боязнь оказаться задушенным

10. Какое оружие у вас имеется при себе:
В Пауке:
Пулемёт DD, разработка Организации + боезапас.
Штурмовая винтовка DD, разработка Организации + боезапас.
Пистолет с подствольным гранатомётом + боезапас.
Спальный мешок, 5 литров воды, две аптечки, пять стимпаков, пять шприцев с мутным веществом(наркотик для солдат), один комплект одежды + один комплект тёплой одежды, зажигалка, 200 метров верёвки, сменные элементы для сьюта на случай поломки.
На себе:
Одно оружие из списка выше + пистолет в кобуре на бедре. Нож с зазубринами, два стимпака, один шприц с наркотиком.

11. Какой магией пользуетесь:
Магия отсутствует. Из сверхспособности необычная сила, но не фантастических масштабов.

12. Какая ещё амуниция может у вас быть:
Сьют в полной комплектации.

13. Биография (не менее 5 строк):
В отличие от большинства детей, К4 не родилась в типичной семье. Её вырастили учёные из пробирки, модифицируя её генетический код в качестве эксперимента. Учёные и не рассчитывали, что созданное ими существо сможет дожить до своего "рождения". Однако, К4 смогла. Даже более, чем. Поначалу состав Организации не наблюдал в ребёнке никаких талантов, однако совсем скоро их ожидания были оправданны. В возрасте трёх лет К4 в порыве гнева оставила заметную вмятину в титановой двери. тогда и начались её каждодневные тренировки, что были направлены именно на развитие её физической силы. Поначалу она росла капризной и часто из вредности портила вещи или учёных(которых к её десятилетию накопилось почти кладбище), однако, управу на неё нашёл Гиллберт Фон Викториан (Zero1), что являлся одним из центровых учёных в Организации и по совместительству первым удачным экспериментом. Он обладал псионическими способностями и мог наказывать нерадивого ребёнка довольно болезненно, воздействуя только на её мозг. Только с его появлением К4 начала вести себя послушно, безропотно выполняя все приказы. Из знакомство произошло, когда Кей было десять лет. Начиная с этого момента, девочка усердно занималась до своего совершеннолетия, развивая свою физическую силу и умение владеть огнестрельным оружием. Изначально Организация разрабатывала супер-солдат для армии, однако, государство в один прекрасный момент отказалось спонсировать их и те сделали упор на наёмных убийц. Не стоит и говорить, что К4 не единственный образец Организации. на деле их было очень много и имена им давались по группе, в которой они состояли. Кей родилась в группе "К" четвёртой по счёту. Так было легче вести учёт и вычислять беглецов, которых, кстати, тоже было не мало. Едва достигшая совершеннолетия, К4 была включена в отряд карателей, которые выщёлкивали беглецов, не желавших возвращаться. Именно тогда девушка выработала в себе способность абстрагироваться от эмоций, потому что зачастую приходилось вышибать мозги собственным друзьям и братьям(из группы К). В возрасте двадцати лет ирбис получила удостоверение личности и возможность выйти в мир. Её причислили к отряду наёмников, которые брали заказы извне Организации, чем создавали постоянный приток довольно крупных денежных средств. Небольшой отряд "выпускников" состоял из A4 - лисицы, чьи способности были направлены на соблазнение(феромоны) и ближний бой, D8 - помесь человека и крысы, что общается с техникой и мехами, как с живыми существами, B2 - слабоадекватная кошка с упором на скорость и огнестрел, K3 - пёс с усиленными физическими возможностями и владеющий всеми видами огнестрельного оружия(в группе К у всех одинаковые способности), Zero 2 - дракон, обладающий псионическими способностями, приставлен к отряду, как надзиратель и контролёр, один из первых экспериментов. Сказать, что она превратили Организацию в миллионеров - ничего не сказать. За заслуги каждому из наёмников был сделан дорогой подарок. Так К4 получила Меха, напоминающего внешне паука, с которым более не расставалась. С таким средством передвижения можно было довольно быстро пересечь и пустыню, и гористую местность, при этом он обладал слаборазвитым искусственным интеллектом(развитие пятнадцатилетнего подростка, голос системы - мальчик). Несмотря на то, что это полноценный робот, он не обладал широким спектром возможностей. Паук мог выследить цель, самостоятельно найти что-то в интернете, обновить программное обеспечение и даже поддержать повседневную беседу. если он слышал слова, которые не понимал - дополнял свой словарь. В общем-то, оружия он не имел, лишь толстую броню. Однако, для К4 он был просто незаменим, потому что ранее она передвигалась вместе с D8, либо на своих двоих, что заметно её утомляло к моменту, когда она добиралась до жертвы. Небольшой багажный отсек всегда накрепко запирался, там ирбис и хранила свои вещи.
К двадцати двум годам К4 обзавелась собственным сьютом, в котором и выполняла задания. С ним она расставалась только в тех случаях, когда требовалось наладить контакт с жертвой. Или на собраниях отряда. Сьют состоял из усиленной кардуры с толстыми титановыми вставками. Весил он довольно много, но благодаря необычной силе К4, она этого практически не чувствовала. Шлем сьюта был оснащён всеми видами переговорных устройств, аналитической системой, радаром, выходом в интернет с целью добычи информации о дертве и несколькими видами визоров(при смене визора меняется форма "рогов"). Задания с ним стало выполнять гораздо удобнее и быстрее, потому К4 заслужила уважение всей организации к своему юному возрасту. Сейчас же она продолжает свою наёмническую дейтельность, получая задания от посторонних заказчиков и переправляя полученные деньги в Организацию. На момент вступления в игру пребывает в ожидании заказа.

14. Личные НПС (Включить в описание имя, внешность, характер, какими способностями обладает. Если НПС нету ставим прочерк):
Весь Отряд, включая Контролёра.

15. Пробное сообщение :
- Цель засечена, - раздался внутри шлема роботизированный голос, больше похожий на мальчишеский.
На экране перед глазами К4 заморгал красный треугольник. Девушка повернулась в указанном направлении и бесшумно выдохнула. Вокруг темень, ничего не видно. Рога сьюта изменились, словно раскрываясь лепестками и экран изменился. Появились яркие цвета холодных оттенков и ярко-оранжевая цель. Молча и совершенно беззвучно сняв винтовку с плеча, К4 установила её на обрыве скалы совсем рядом с парком, где в данный момент и находилась цель. Та и не подозревала, что будучи хищником, она станет жертвой в один прекрасный момент. Сошки тихо встали на камень, заряженная винтовка указывала носом на жертву, К4 в сьюте лежала неподвижно, внимательно следя за львицей в подлеске и предугадывая её движения.
- Цель опознана, - всё тот же мальчишеский голос.
Кей прищурилась и сжала губы. Палец плавно лёг на курок и очень медленно начал на него давить. Выдох и пуля устремилась к жертве, вонзаясь в её голову, словно игла в паралон. К4 выдохнула и приподнялась. Бывали случаи, когда цель выживала после попадания в голову, поэтому нужно было проконтролировать качество своей работы. Поднявшись на ноги и собрав свой Барретт, она обернулась за спину и тихо произнесла:
- Ко мне.
А затем вновь посмотрела на цель. Выстрел оказался фатальным, тепловизор едва выделял цель на фоне леса. Ошибки быть не могло, значит, задание выполнено. В этот момент раздался ритмичный грохот и несколько камней ссыпались с обрыва вниз. По земле пошла сильная вибрация и из-за векового дерева вышел Мех, похожий на паука по форме. Четыре маленьких глаза погасли, а центральный пятый загорелся ярче. Сверху и сзади открылись два отсека. Подойдя к Пауку со спины, К4 уложила всё оружие в багажный отсек. Он закрылся автоматически, а ирбис в сьюте, рога которого снова приобрели привычную форму, забралась в отсек для пилота. Тот закрылся и К4 позволила себе снять шлем. Огоньки его глаз тут же погасли, а наёмница расправила чёрные уши.
- Автопилот до места встречи с заказчиком.
- Есть, мэм!
Кей откинулась на спинку мягкого кресла и посмотрела на экраны. Вокруг никого. Паук начал движение, а К4 позволила себе немного вздремнуть перед встречей с клиентом, потому что за сегодняшний день было выполнен пять заказов на разных концах округа, что было крайне утомительно, если учесть, что искать жертву приходилось самостоятельно.
- Хороших снов, мэм! - весёлым голосом проговорил роботизированный мальчик и ускорился, быстро перебирая четырьмя конечностями.
Четыре огонька на "морде" паука вспыхнули красным цветом, слегка освещая путь, а по всей округе раздавался оглушительный грохот. Хорошо хоть, что Паук выбирал наименее людные места для своего перемещения.








22:22 

Квента Грейн. 23 февраля 2012

1. Имя/фамилия персонажа.
Грейн О'Мели

2. Раса.
Человек. Ирландка

3. Класс.
Воздушный пират

4. Внешность.
Грейн - девушка двадцати пяти лет, ростом выше среднего, около 175 сантиметров, но не мерилась уже несколько лет. Телосложение крепкое, жилистое, ноги так вообще довольно мускулисты, ибо часто приходится бегать. Фигура напоминает мальчуковую: небольшая грудь, не женственная талия, узкие бёдра. Ярко выраженные колени и локти придают внешности некоторую жёсткость. Несмотря на грубое телосложение, мордашка очень даже милая. Лисьи глаза всегда наталкивают на мысль, что ты где-то обманут этой девушкой, но это не всегда так. Её улыбка похожа на ухмылку, а ряд ровных зубов лишь подчёркивает чуть искривлённые клыки, которые из-за этого момента кажутся заострёнными. Потому её нередко принимают за вампира. Короткие угольные волосы почти всегда сокрыты банданой. Если нет, то торчат во все стороны, словно проволока. Одевается в то, что удобно, не думая о своём внешнем виде. Чаще всего её можно лицезреть в тёмной безрукавке, свободных, оборванных у коленей, штанах и платке на поясе. На шее почти всегда, скрученный в жгут, платок. Он нередко служит орудием удушения. На поясе поверх платка прочный кожаный ремень, на котором свободно болтаются ножны с абордажной саблей. С другой стороны за пояс заткнут пистоль. на ногах свободные сапоги, на руках хлопковые метенки, чтобы оружие не выскальзывало. Движения резкие, агрессивные

5. Характер и мировоззрение.
Грейн удивительно вспыльчивая личность. даже не самое обидное словцо может заставить её взорваться. неоднократно её шейный платок оказывался на ком-то только из-за того, что тот косо посмотрел на пиратку. или ей так показалось. Но такая она только с чужаками. С командой корабля она довольно мягка, всегда выслушает и поможет. Конечно, её разозлить могут и они, однако до летального исхода дело точно не дойдёт. С гостями на корабле она хоть и не открыто агрессивна, но позлорадствовать и поиздеваться очень любит. К новичкам в команде относится с подозрением, почти с параноидальным. Действительно доверяет только самым старым членам команды и, конечно, своему Капитану. С остальными она мила, но вполне ожидает от них ножа в спину. Посторонним людям начисто не верит. В бою Грейн чуть ли не первая кидается на врага. некоторые от такой прыти даже опешивают. Тем-то она и пользуется.
В Б-гов не верит и всячески их осмеивает.

6. Способности.
Цепкие пальцы. Грейн - просто гениальная воровка. Канаты или карнизы для неё - своя стихия. Девица может довольно долго висеть на практически гладкой стене или впиться пальцами врагу в шею так, что выпустит кровь.
Быстрые ноги. Бегает Грейн не хуже спринтера. Унести ноги способна даже ото льва, хотя, пожалуй, предпочтёт вскрыть ему глотку.

7. Магия.
Нет.

8. Оружие.
Абордажная сабля, пистоль, скрученный жгутом платок.

9. Доспех.
Нет.

10. Личные вещи.
Жемчужные бусы, сделанные ещё в детстве, компас, карты, деньги

11. Спутники.
Животных - нет.
В распоряжении целая команда абордажников, главой которых она на момент игры и является.

12. Биография.
Родилась Грейн в семье О'Мели, которая была в почёте в своём небольшом городе. Родители в дочери поначалу души не чаяли, одевали её, как куколку, выводили на люди и все только и делали, что умилялись маленькой красавице. Однако, когда девчушка стала постарше, она начала проявлять не самые приятные черты характера: хулиганила, спорила, ругалась. А эти аспекты никак не шли вровень с очаровательной куклой, которую её родители пытались вырастить. Что и не удивительно, кстати, ведь участь дочери знатной семьи - удачно выйти замуж. Под "удачно" здесь подразумевается богатый жених, а никак не любящий. Отношения Грейн с роднёй очень испортились, её часть наказывали, а она, в свою очередь, постоянно убегала из дома. На улице она научилась драться и лазать по деревьям и домам. Её проворству позавидовали бы даже африканские мартышки, но им повезло избежать знакомства с этой чумазой бестией. Грейн росла практически на улице до своих шестнадцати лет. Именно тогда родители нашли на неё управу, пригрозив рассадить по тюрьмам всех её друзей-воришек. Чтобы этого избежать, девчонке пришлось согласиться на любые условия. Они были не сложны: ходить на занятия по этикету, быть идеальной дочерью и, когда родители посчитают нужным, выйти замуж за того, на кого они укажут. Так и закончились счастливые деньги хулиганки и началась каторга. Не передать словами, как в эти моменты Грейн страдала, но условия заставляли её терпеть. Уже через два года она снова стала куколкой. У неё отросли шикарные вороные волосы, выправилась осанка, а движения стали кошачьими. И несмотря на то, что на приёмах она широко улыбалась, глаза её, конечно же, не смеялись.
На своё восемнадцатилетие девушка получила ошеломляющий подарок - круиз. Да не простой, а на смотрины. Знатная семья из соседнего города, приближённая к королю и его свите, проводила приём, целью которого был поиск невесты для их любимого сыночка. Сопротивляться не было смысла. Прибыв на корабль, семья О'Мели привлекла внимание виновника всего торжества. Удивительно, но он оказался просто очарован столь необыкновенной внешностью Грейн, ведь столь вороные шевелюры очень уж у малого количества ирландок. Да и веснушек, которыми славился этот народ, у неё совсем не было. Весь вечер молодой человек окучивал свою избранницу, а масса других претенденток мысленно желали ей случайно вывалиться за борт. Однако, этому не суждено было случиться. Во время бала Грейн ушла от шумной толпы на палубу. Близились сумерки, небо становилось кроваво-красным, оно словно предупреждало о надвигающейся угрозе. Когда Грейн скрылась в своей каюте после пребывания на свежем воздухе, сверху послышался шум, лязг и дикий грохот. Она, всеми силами стараясь не споткнуться о подол своего платья, прокралась за дверь и дождалась, когда в этой части корабля всё стихнет. Грохот ног углубился в бальный зал. Прошмыгнув по пустому коридору, Грейн с ужасом и восторгом одновременно обнаружила пиратский корабль. С большим трудом оказавшись на пустынном корабле, девушка забралась так глубоко в трюм, как только могла и оттуда начала исследовать корабль. Ей повезло найти несколько комплектов мешковатой одежды, которую она тут же пустила в обиход. Однако, всё ещё было видно, что это девушка. Добравшись до кухни, она сидела минут двадцать, как мышка, в углу, ждала, когда кок отлучится. Стоило ему отвернуться, как со стола пропал один из многочисленных кухонных ножей, а волосы Грейн стали значительно короче. Она рубила их, не жалея, слишком тягостными они были, кроме того, выдавали в ней девушку. Выбросив своё платье за борт вместе с волосами, Грейн выдохнула и невольно расплылась в улыбке, глядя, как пираты с полными мешками всяческих драгоценностей, выбираются на палубу корабля, который девице был столь ненавистен. Неожиданно на палубу выскочил молодой конопатый мальчишка и совершенно не разбираясь, кто, куда и чего, вручил Грейн швабру, принялся и сам надраивать дерево. Он только быстро шепнул ей, что Руфус сегодня ищет, к кому бы придраться и кому бы надавать по ушам. Поэтому драить палубу нужно аж до самой ночи. Грейн, просто шокированная таким быстрым развитием событий, принялась натирать полы, что есть мочи. Словно она имела понятие, кто такой этот Руфус и почему он так страшен. Но последний не заставил себя долго ждать. Он возник за спиной девушки буквально через минуту и напряжённо запыхтел. Грейн покрылась мурашками и с ужасом обернулась. У неё за спиной стоял огромных габаритов пират. Всё лицо его было в рубцах от порезов, один глаз был мутным, а губами он причмокивал, держа массивную трубку, которая дымила, аки дракон. Самих губ за густой белокурой бородой не было видно, зато огромное пузо она скрыть не могла.
- Ааа... надраиваешь... молодеееец, - протянул он, оценивающе рассматривая грейн в свете заходящего солнца.
А она чуть ли не открыла рот от неожиданного появления такого колоритного персонажа.
- Ладно, хорошо стараешься, Билли... так ведь тебя зовут? - Он прищурил свой мутный глаз, словно пытался вспомнить имя одного из многочисленных матросов.
- Да, Билл,вы правильно сказали, сэр! - пролепетала Грейн, стараясь сделать свой голос максимально твёрдым.
Громила снова причмокнул губами, обсасывая трубку и прошёл мимо, бормоча что-то про то, что в будущем нужно будет набирать столь же молодых мальчишек, которые от одного его вида начинают надраивать палубу, словно сумасшедшие.
Так она и осталась на корабле. Молодых парней в рядах новичков хватало и незваная гостья быстро вписалась в коллектив. Только не долго длилось её пиратское счастье. Однажды она была рассекречена. В порту, как всегда, была перекличка среди присутствующих на борту. и так случилось, что в этом заплыве никто не погиб, ибо не было сопротивления ни на одном из ограбленных кораблей. И появился лишний матрос. Не передать словами, в каком Грейн была ужасе. Ведь в лучшем из возможных вариантов они бы просто бросили её в этом самом порту. Однако, капитан корабля, которого девушка наблюдала не так уж часто, оказал просто невероятный акт доверия. Разрешил ей остаться на корабле, ведь в плавании она служила им верно, не перечила и не наглела. Конечно, на первое время, у неё был испытательный срок. Но она отлично его отслужила, а команда так вообще чуть ли не с распростёртыми объятиями её приняла. Да и почему нет? девчонка коммуникабельная, весёлая, тем более, в своей среде. Год продолжались плавания, за это время команда сильно поменялась, появился маг, который был по совместительству ещё и советником капитана. Так она и стала пираткой. Училась новому и интересному, весело проводила время. В скором времени вместе с Капитаном, старпомом и магом, она стала воздушным пиратом. Небо влекло её ещё больше, чем море. За годы странствий и грабежей она превратилась в настоящего заводилу, не боялась ринуться в самую гущу боя, поддерживала членов команды и могла выглушить не меньше рому, чем любой из них. В команде она уже была "споим парнем" для всех. Ну, или почти всех. Но это уже её личное дело.




22:16 

Квента Хантер. 11 марта 2011

1. Имя/фамилия персонажа.
Имя в чате: Hunter
Имя персонажа: Алиса Густав.

2. Раса.
Человек

3. Класс.
Следопыт

4. Внешность.
Алиса - невысокая светлокожая девушка с крепким телосложением. Длинные каштановые волосы, как правило, либо завязанные в тугой хвост, либо заплетённые в косы для удобства. Движения обычно резкие, уверенные, поэтому создаётся впечатление агрессии. Кроме того, по характеру не очень дружелюбна к незнакомцам, хотя, иногда делает исключения. В этом плане субъективна и непредсказуема. На данный момент 22 года.
Глаза мутные, словно окутанные пеленой тумана. Когда заинтересована - становятся светло-голубыми. В повседневке - мутно-серые. В гневе - абсолютно серые, мутные, даже зрачков не видно.
Как правило, одета по-охотничьи. Чёрная хлопковая рубаха со шнуровкой на груди, чёрные походные брюки, коричневые кожаные ботфорты. На поясе дротики/вспоминаем пулемётную ленту/(если с собой арбалет, то на поясе болты). Если на улице холодно, то пушистая дублёнка с большим капюшоном и шарф, который она наматывает на лицо.
Дома, как правило, в платье вроде национальных немецких. Белая блуза с просторными рукавами, мягкий коричневые корсет под грудь и сам коричневый сарафан по колено с узкими лямками. Если хлопочет на кухне, то ко всему добавляется ещё и фартук.
Также иногда ходит в длинном коричневом платье с чёрным корсетом. Также нижняя рубаха с узкими длинными рукавами. Само платье средневековое, до пола, рукава - фонарики, квадратный вырез глубокого декольте. Корсет шнуруется на спине коричневыми лентами. Платье для выхода в свет, проще говоря несмотря на тёмные цвета, выглядит благородно.
Спит либо в белой хлопковой пижаме, либо в рубахе(не ночной. Обычная нижняя рубаха), либо как повезёт, если в доме совершенно одна.

На груди носит маленький кулон в виде василиска, обнимающего камень. Обычно сие украшение скрыто под одеждой.
Также имеется на шее мешочек, в котором находится маленький флакончик, источающий восхитительный аромат пьянящего цветка. Мешочек из чёрного шёлка с белой вышивкой в виде Инебриата (Инебриат - тот самый цветок, чей аромат окружает девушку. Визуально очень похож на магнолию)

Изменения внешности по ходу игры:
Глаза Алисы изменились, они перестали быть туманными и обрели свой постоянный цвет. Благодаря Рейвену они приобрели чёрный белок и красную радужку, чем очень напоминали драконьи. Однако, зрачки не вытянутые. Кожа стала чуть темнее, более смуглой. Волосы, также, потемнели.



изменения на 12 июля 2011.
Глаза стали обычными, человеческими. Карие с зелёными вкраплениями. За спиной два огромных чёрных крыла, но не работают, вообще не шевелятся. Висят огромными тряпками, тяжёлые. Девушка ходить нормально из-за них не может.


Изменение на 17 июля 2011.
Крылья у Алисы отпали благодаря эликсиру Кая. Сейчас охотница такая, как и раньше. Не крылатая.



5. Характер и мировоззрение.
Характер у девушки довольно сложный, переменчивый, однако большинство времени она пребывает в позитивном расположении духа. Довольно внимательна, обращает внимание на мелочи, но больше любит что-то, что привлекает внимание. В силу своего хобби - коллекционирования Красоты Мира Сего - она предпочитает наблюдать в людях, и прочих созданиях, какие-то воистину необыкновенные отклонения. Или, как она предпочитает сие называть - особенности. Надо сказать, что представление о прекрасном у девицы довольно извращённое, особенно, если учесть, что она готова влюблёнными глазами смотреть на Фрост Ворма, Драудну или Глум Голема, но при этом с отвращением отворачиваться от Петалов. Открыто выражает свои восторги по отношению к тем или иным существам и даже получает удовольствие от смакования словами выделений Ооза и звук работающих крыльев Спайдер Итера. Почему-то ей доставляет удовольствие наблюдать искривлённые лица смазливых дамочек, да слушать их недовольные фырканья. Со стороны можно запросто сказать, что она совершенно неадекватная девица, однако, это мнение ошибочное. Алиса - довольно тривиальная девица. Испытывает почти те же эмоции, что и остальные люди, говорит почти на том же языке, что и остальные. Хотя, иной раз её даже друзья не понимают.
Как правило, первое впечатление о ней - негативное в силу её прямолинейности. Она привыкла высказывать всё в лицо и без приукрас, по той же причине, плохо переваривает лицемеров. Со своей стороны допускает его только в том случае, когда испытывает к собеседнику лютую ненависть или страшной силы презрение.
Охотлива до драк и споров, довольно вспыльчива и, если начинает злиться, только плюнув в рожу обидчику сможет успокоиться. Это - в лучшем случае. В худшем - начнёт размахивать кинжалом, подсыпать яд в еду и так далее.
Особенную нелюбовь питает к вампирам и оборотням. Так уж ей они все надоели, что аж спасу нет ни днём, ни ночью. А она, как коллекционер редких существ, не любит ширпотребные расы. Иной раз, размышляя о своём бытие, она жалеет, что родилась человеком. Ведь можно было родиться Нагатой или Бладфаер Оозом. Однако, девушка не даёт себе возможности долго унывать - она всячески развлекает себя. Охотой, общением, приёмом гостей, гулянием по тем же самым гостям, путешествиями, сбором коллекции, изучением различных книг о существах, а также, с недавнего времени, совершенствованием своего способа приготовления кофе.
Как правило, Алиса - девица доверчивая, однако, в её странном мозге может что-то вдруг переклинить и прорастёт росток подозрительности, или даже ненависти к кому-то. Хотя, безусловно, такое бывает не часто.

Верует в Обад-Хая(Бог природы), изредка возносит ему молитвы и приносит небольшие жертвы, чтобы он оберегал её дом. Есть у неё нечто вроде мини-тотема в виде головы этого бога, однако, Алиса никому его не показывает. Не так уж много почитателей у природы, и лишний раз об этом трепаться вовсе не обязательно. Хотя, проскальзывают в её речи иногда упоминания Обад-Хая. Хотя, собственно, никто не обращает на это внимания.

6. Способности.
Дрессировка
Тонкий слух
Бесшумное передвижение
Верховая езда
Чувство направления

7. Магия.
Печати.
Возможность ставить обездвиживающие печати разной мощности.
Время - от двух до четырёх постов в зависимости от того, как далеко находится жертва и какой силы печать.
Дальность - непосредственный контакт с жертвой.
Продолжительность - до момента снятия печати.
Описание использования - Хантер достаёт свой кинжал, делает надрез на ладони и быстрыми движениями размазывает по ней кровь. Сосредотачивается на той части тела жертвы, которую нужно запечатать. В зависимости от того, какой силы печать - меняется длительность этого процесса. Чтобы запечатать руку, нужно готовиться по времени около двух постов. Чтобы человека целиком - от десяти постов до нескольких часов игрового времени. После того, как печать нужной силы, голова, на окровавленной ладони появляется свечение в виде гексаграммы с символическим изображением запечатываемой части тела. Снять печать может только маг. Слабую печать - любой маг(даже иллюзионист, имеющий подходящую способность), сильную печать - опытный маг.
Описание эффекта- Зависит от силы печати. Если , к примеру, запечатана рука, то она просто безвольно повисает, её обладатель теряет контроль над этой частью тела. Если поставить печать на голову, то жертва засыпает(но эта печать сложнее и снять её может человек, обладающий возможностью ограждать себя от контроля разума). Если печать ставится на всю жертву целиком, то она просто впадает в анабиоз. Ей не требуется ни пища, ни вода.

Путы
Дистанция: 20 метров вокруг себя.
Время каста: Два хода
Время действия: Пока путы не разрубят или пока Хантер не снимет каст.
Каст: Хантер возносит молитву Обад-Хаю. Складывает руки лодочкой, шепчет или произносит вслух молитву своему Богу, просит разрешение воспользоваться ресурсами его природы, молит о помощи в критической ситуации. Затем поднимает руки вверх резко, словно выталкивает что-то, а затем водит руками по воздуху, задавая направление пут. В зависимости от того, что нужно опутать. Если опускает руки, путы уходят.
Действие: Пол или землю пробивают массивные древесные корни и обвивают жертву собой. Движутся повторяя движения рук Хантер. Очень мощные корни. Чтобы их повредить, нужно старательно махать мечом довольно долго. Если опутывают дерево(стол, стул, мебель ещё какую или растущее дерево), то вростают в него насмерть и не уходят даже при отмене каста. Камень не пробивают, металл не пробивают.

Страх.
Каст: Один ход.
Действие: пристальный взгляд в глаза жертве(нужно встретиться с ней взглядом) и произнесённое вслух "Terror"
Результат: Человек - просыпается панический страх и желание уйти, убежать, улететь подальше. Дварф - сильное беспокойство, учащённое биение сердца. Эльф - паника. На драконов, орков, гоблинов и монстров не действует.

Подчинение.
Каст: 2 хода при контакте глаза в глаза и 4 хода при отсутствии зрительного контакта.
Действие: Пристальный взгляд в глаза жертве и произнесение "Cum igitur anima tua me est" вслух или шёпотом.
Результат: Все, кроме драконов подчиняются воле Каптрикс на три хода при зрительном контакте и на два хода при отсутствии оного. Словесно приказы отдавать не обязательно, на это время Охотница и жертва связаны мысленно.

Открытие ран.
Каст: два хода.
Действие: Сжимает руку в кулак, пускает свою кровь(порез, укус и т.д.) и произносит "effunditur sanguis patentibus plagis fracta ossa".
Результат: Вне зависимости от того, кем является жертва, раны, которые она получила в ближайшие три года, будь то порезы, переломы и так далее, начинают возвращаться в своё первоначальное состояние. Ломаются кости, разрывается плоть, открывая зашитые раны.

8. Оружие.
Турецкий лук.
Классический композитный лук, предназначенный для охоты. Рукоять из клёна, палисандра и ореха придаёт четкость стрельбе. Плечи из ореха, изнутри подкреплённого роговыми пластинами, а снаружи жилами придают самому луку гибкость и мягкость. Тетива из шёлка. Петли сделаны из палисандра, укреплённого чёрной костью в виде вороньего клюва так, что создаётся впечатление, что клюв держит тетиву. Рукоять украшена мелкими рубинами. Столь мутными, что те даже не отражают свет, поэтому, охотничий лук не заметен в лесу.
Лук позволяет стрелять на дистанции 100-150 метров.
Длина - 58 дюймов(147,32 см)
Сила натяжения - 60 фунтов(27.2155422 кг)

Охотничий нож типа "Пиранья"
Длина ножа – 22,5 см; длина лезвия – 11,5 см; толщина – 4,5 мм; клинок имеет изогнутую вверх s-образную форму.
Рукоять из чёрной кости с вырезанными на ней воронами, завершает её воронья голова с рубиновыми глазами. Рубины такие же мутные, как и на луке. Ножны в виде чёрных крыльев, сделаны из натуральной кожи, жёсткие и тяжёлые, однако, даже при серьёзных трясках нож из них не вылетает

Арбалет уменьшенного размера.
Ложе выполнено из палисандра, дуги из ореха, подкреплённого роговыми пластинами и жилами для прочности и гибкости. Концы дуг украшены вороньими клювами из чёрной кости. Корпус и курок стальные, выдерживают нагрузку 40 кг.Стременной взвод. Конструкция арбалета позволяет стрелять дротиками и малыми арбалетными стрелами.
Длина арбалета - 30 см
Ширина от оси до оси - 25 см
Вес - 1 кг
длина болта - 6 дюймов(15,24 см)

Стрелы длиной 800мм, древко из ореха, наконечник из чёрной кости, оперение - из вороньего пера.
Болты - стальные, длиной 6 дюймов. Есть полые, наполненные ядом, есть утяжелённые для нанесения большего урона.

Механические стрелы = 65 см, вес 200г механизм после попадания в тело жертвы раскрывает лезвийный "зонтик" из закаленной стали. Диаметр зонтика - 45 см.
Адамантиновые полые болты для арбалета. Вес - 450г, длина - 10 см. Благодаря своему весу, входят в жертву значительно глубже, чем обычные.

9. Доспех.
нету

10. Личные вещи.
Холщовый мешок:
Карты(5 штук) с несколькими отметками в тавернах и своём доме. Обведены ореолы обитания некоторых животных. Небольшая пачка бумаги, чернила, перо, мешочек с маленькими шариками. используются для освещения помещения. Эдакие "маленькие солнца", если их раздавить в руках. Также в мешке несколько узких длинный тряпок, свёрнутых в рулоны. Каждая была завёрнута в ещё одну тряпку. Девушка использовала эту рулончики в качестве бинтов.

Чёрная кожаная сумка с лямкой через плечо, украшенная вороньей головой с глазами - рубинами, выполненной из чёрной кости:
Две карты(на одной есть отметки по местности, на другой - нет), узкая полоска ткани, свёрнутая в рулон(длина - 3м, ширина - 10см), мешочек с монетами разных мастей, перо, чернильница, пузырёк с чернилами.

По ходу игры получены два обруча.
1. Тrue seen. Видит вещи в их истинном воплощении, без иллюзий и прочего. от Хазрима
2. Против воздействия на мозг. Исполнен в виде листьев плюща. от Диз Торвальдсон

11. Спутники.
По ходу игры появился фамильяр. Василиск.
Алиса вырастила его самостоятельно, однажды найдя яйцо. Долго его растила(несколько месяцев реального времени) и в один прекрасный момент выпустила в лес, потому что по размерам он уже для дома не подходил. Итак. Васик.
Два метра в холке, в длину от кончика клюва до кончика хвоста - девять метров. Размах крыльев - пять метров.
Кроме физической силы, как и любой василиск, умеет превращать в камень живых существ. Однако, благодаря долгим тренировкам с Хантер, научился делать это по собственному желанию

12. Биография.
Родилась Алиса в обыкновенной среднестатистической деревеньке на опушке леса. Росла она в большой семье, поэтому не пребывала в постоянном достатке, однако, и слишком требовательной никогда не была. Ещё с детства она привыкла добывать себе пропитание сама, потому что считала, что если у неё есть такая возможность, то объедать многочисленную семью вовсе ни к чему. Так девочка начала часто посещать лес в поисках новых видов съедобных фруктов и ягод. Конечно, не один раз она лежала дома с отравлениями, однако, по причине природного везения, ей удавалось избежать серьёзных ядов. Как ни странно, подобные неудачи не отталкивали девочку от таких поисков, а наоборот, разжигали в ней интерес к неизведанному.
Постепенно, Алиса стала проводить в лесу всё больше и больше времени, изучая уже не только съедобные растения, но и мелкую живность. Разумеется, то, что девочка всё время где-то пропадала, её семье мало нравилось, за что она неоднократно получала и выговоров, и тумаков. Это её ещё больше провоцировало к побегам, однако, иной раз проявлялись муки совести и девочка ходила работать на поля, чтобы помочь родителям. Но не известно, что хуже, потому что будучи очень вспыльчивой, Алиса часто конфликтовала с местными жителями, что создавало проблемы и дурную славу её семье.
Так её жизнь и протекала, пока однажды, выкапывая корешки неизвестного растения, Алиса не обнаружила наблюдателя. Тогда ей было одиннадцать и она совершенно легко вступила в диалог со старцем, что, как оказалось, давно наблюдал за её действиями.
Впервые девочка встретила человека, который не осуждал её страсть к природе, поэтому старалась проводить в лесу больше времени. Теперь она не только изучала флору и фауну, но и часами беседовала на самые различные темы. От старца девочка узнала, что тот охраняет этот лес уже много лет, водит по нему заблудших путников и прогоняет врагов.
Разумеется, Алиса никому не рассказывала о неожиданном знакомстве и продолжала жить в тяжёлой семейной атмосфере. Но однажды на пороге её дома появился её новый друг и попросил разрешения побеседовать с родителями девочки. Они очень долго что-то обсуждали, но Алису к разговору не допускали. Было слышно, что родители иногда повышали голос, но быстро успокаивались. К сожалению, подслушивать девочка не особенно-то любила, поэтому так и не узнала, о чём говорили её родители со старцем. Однако, спустя некоторое время, родители сообщили Алисе, что та может пойти в ученики к старику. Несмотря на то, что девочка ещё не знала, чему именно ей предстоит учиться, страшно обрадовалась. Она знала, что старец жил в лесу и всегда одобрял её любознательность. Кроме того, он часто рассказывал о неизвестных ей животных и растениях, что подпитывало её интерес к природе. В тот же день, Алиса собрала все свои немногочисленные вещи и отправилась в путь со старцем. Вскоре учитель и его ученица достигли двухэтажного бревенчатого особняка, который в будущем и служил домом для девочки, которая чувствовала себя самой счастливой на свете. Несмотря на уговоры мастера отдохнуть перед началом обучения, Алиса настаивала на том, чтобы начать его немедленно. Каждый раз, когда она начинала возмущаться, он тяжело вздыхал. Может быть, он набирался терпения, а может, жалел о том, что взял себе такую дикую девицу в ученики. Однако, путей отступления не было, да и не найти было ребёнка с таким рвением к обучению и с такой любознательностью, направленной исключительно на природу.
Даже не успев освоиться в доме, девочка приступила к обучению. Дни напролёт она проводила в лесу, выслеживая новых зверей, которые с каждым годом её изучений становились всё больше и опаснее, и разыскивая новые растения, годные в пищу или для приготовления ядов. Старец обучал девочку ездить верхом, беззвучно передвигаться и быть ловкой, потому что зачастую попадались очень умные звери и монстры, способные нанести ребёнку большой вред, если она не будет готова к встрече с ними. Алиса не успела и заметить, как ей исполнилось шестнадцать.
Учитель, убедившись, что девочка достаточно ловка для охоты, старик принялся обучать её владению оружием. Начал он со стрелкового, потому что в её возрасте и с её комплекцией. Гораздо выгоднее находиться на некотором расстоянии от цели. Все новые знания и навыки девочка буквально впитывала в себя, понимая, что занимается именно тем делом, которое было предначертано ей судьбой. Совсем скоро Алиса впервые вышла на охоту и, несмотря на усердные тренировки, вернулась ни с чем. Не передать словами, в какой ярости она была. Буквально рвала и метала, однако, наедине с собой. Несмотря на всю свою агрессию и природную вспыльчивость, она прекрасно понимала, что учитель вкладывает в неё все силы и срываться на нём, как минимум, низко. С того дня Алиса начала тренироваться ещё усерднее. Она выматывала себя, практически не спала и ела только в лесу, на охоте. Старец был против такого напора, однако, с настойчивой девицей ничего поделать не мог. Несмотря на постоянную усталость, девочка начала добиваться значительных успехов не только во владении оружием, но и в изготовлении ловушек. Она старалась делать из наименее травматичными для жертвы и, разумеется, после проверки механизма всегда её отпускала. За редким исключением, когда в доме кончалась пища.
Овладев в совершенстве луком и арбалетом, девочка принялась за холодное оружие. В силу маленького роста и практически полного отсутствия таланта к владению им, Алиса осваивала только ножи разного рода, и, надо сказать, прекрасно себя показала в их владении. Благодаря своей натренированной ловкости, она легко подбиралась к добыче и ловким движением перерезала ей горло. Если девочка была не уверена, что убьёт животное сразу, то даже и не подходила, предпочитая не мучить зверей и не оставлять подранков.
Помимо усердных тренировок, Алиса со своим мастером настраивали новые помещения в доме. Девочка была очень активной и ей буквально не хватало места для тренировок или развлечений, а погодные условия иной раз вынуждали пропускать уроки. За пару лет учитель и его ученица отстроили большой первый этаж. Там был огромный зал для тренировок ловкости и стрельб и зал поменьше, заставленный книжными шкафами, полными информацией, необходимых как начинающему, так и опытному охотнику. Причём, не важно, на кого именно ведётся охота. Девочка находила там книги, написанные и для охотников на эльфов.
Когда Алисе исполнилось восемнадцать, учитель подарил ей первый комплект её личного оружия. Лук, арбалет и охотничий нож. Радости её просто не было предела, она тут же привязалась к оружию так, что, казалось, оно изготавливалось лично для неё. В общем-то, впоследствии так и оказалось. Учитель сам рассказал ей об этом. Единственное, что он утаил – это причины украшения в виде воронов, потому что девушка себя с ними никак не ассоциировала и при старце компаньонов – птиц не наблюдала. Однако, на тот момент её такие мелочи волновали меньше всего.
Вскоре, старец захворал и начал наставлять Алису на тот путь, которым она должна следовать. Разумеется, девушке те речи не понравились, потому что предвещали скорую кончину учителя, однако, ей ничего не оставалось, кроме как прислушаться к ним. Все последние дни жизни старца, девушка была необыкновенно послушной и старательной.
Алиса похоронила своего старательного и горячо любимого учителя в чаще леса, надгробием ему стал огромный камень. казалось, даже деревья тогда скорбели.
С того дня девушка начала самостоятельную жизнь. Она вдруг стала спокойной и рассудительной, хотя это и не удивительно, раньше она никогда не переживала таких эмоциональных потрясений. Конечно, посещая трактиры и таверны, она проявляла свою агрессию, но дома всегда была задумчива. ей всё напоминало о мастере. Смирившись с утратой, она продолжала охотиться до момента, пока не встретила в лицу монстра. Она до сих пор не знает, что это за разновидность, однако, в ней появилось какое-то безумие. девушка подстрелила его, а голову повесила над камином. сказать, что она не могла налюбоваться – ничего не сказать, Алиса открыла для себя красоту отнюдь не красивых существ. Так начался сбор её коллекции. время от времени она встречала существ, от вида которых замирало её сердце и чуть слёзы на глаза не наворачивались. Она ловила их и, в зависимости от их агрессивности и силы, решала, убить одного и сделать из него чучело или поймать нескольких и отправить в вольер. Так в её глазах появилась лёгкая безуминка, однако, проявлялась далеко не всегда. Так она и жила, пока не повстречался на её пути тот, кто одним своим видом дал понять, что вся её коллекция – ничтожество по сравнению с ним. Но эта история уже далеко не для всех ушей.

Дополнение по ходу игры:
Одним прекрасным(или не очень) вечером Рейвену, видимо, стало скучновато сидеть в заточении и он поймал Хантер на моменте слабости. Крылатый, решив выйти в мир, захотел сделать это в человеческом теле и использовал для этого охотницу. Однако, несмотря на слабость её духа, целиком её поборот он не смог и две души(Рейвен и Хантер) вошли в некоторый симбиоз, создав при этом третью, совершенно новую личность. Каптрикс. Она сочетает в себе воспоминания и эмоции Хантер, способности и желания Рейвена и воображение себя самой, как отдельного существа. несмотря на такое невероятное сочетание, личность в итоге получилась одна, никаких раздвоений, растроений и прочего. Несмотря на то, что Хантер была заточена под дальний бой, Каптрикс предпочла иное решение. Друг - наёмник преподнёс ей небольшой подарок - латную перчатку с десятисантиметровыми когтями, наполненными парализующим ядом. Несмотря на то, что владеть ею приходится учиться, Каптрикс сжилась с таким необычным оружием практически сразу. В отличие от Алисы, Каптрикс более резка в движениях, более вынослива и быстра. Зачастую, жертву она может догнать на своих двоих. Благодаря глазам Рейвена, девушка владеет некоторыми возможностями гипноза.


Изменения на 12 июля 2011.
Кай вернулся и в паре с Диззи(духом) выбили Рейвена из тела Хантер. Каптрикс исчезла, девушка снова стала такой, как была. Также исчезли её мутные глаза, т.е. совершенно обыкновенный человек. Сейчас Кай работает над тем, чтобы уменьшить в размере крылья, которые остались от Рейвена, потому что Алиса не может нормально перемещаться в пространстве.

[лог спасения имеются на форуме raven.rolevaya.ru]


главная